[发明专利]一种用于儿童弱视康复的虚拟现实射击游戏治疗系统在审
申请号: | 202210567766.2 | 申请日: | 2022-05-23 |
公开(公告)号: | CN114949844A | 公开(公告)日: | 2022-08-30 |
发明(设计)人: | 聂晓梅;谭淑方;颜烨;王天懿;董宇涵;曾媛 | 申请(专利权)人: | 清华大学深圳国际研究生院 |
主分类号: | A63F13/219 | 分类号: | A63F13/219;A63F13/79;A63F13/837;A61H5/00;A61B3/113 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 518055 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用于 儿童 弱视 康复 虚拟现实 射击 游戏 治疗 系统 | ||
1.一种用于儿童弱视康复的虚拟现实射击游戏治疗系统,其特征在于,包括:射击游戏关卡模块、眼动追踪模块、玩家模块、数据库模块;所述射击游戏关卡模块用于实现如下功能:训练参数的显示与选项的设定、子弹的生成与相关计算、射击目标对象的生成、游戏场景的生成和游戏角色的显示;所述眼动追踪模块用于追踪患者在游戏训练过程中的眼动数据,并进行记录;所述玩家模块用于处理患者玩家、其他相关用户的输入交互操作;所述数据库模块用于负责记录与写出训练数据。
2.如权利要求1所述的用于儿童弱视康复的虚拟现实射击游戏治疗系统,其特征在于,所述训练参数的显示与选项的设定具体为:虚拟现实设备左右眼视野的亮度、饱和度、对比度,三项具体参数依据患者自身情况进行定制化的设置。
3.如权利要求1所述的用于儿童弱视康复的虚拟现实射击游戏治疗系统,其特征在于,所述子弹的生成与相关计算包括:子弹的速度与大小、子弹与目标间的碰撞检测算法。
4.如权利要求1所述的用于儿童弱视康复的虚拟现实射击游戏治疗系统,其特征在于,射击目标对象的生成包括:以账号作为标识的对象三维模型、目标的相对移动速度、目标的生成位置。
5.如权利要求1所述的用于儿童弱视康复的虚拟现实射击游戏治疗系统,其特征在于,所述眼动追踪模块应用硬件的眼动追踪算法记录患者的游戏训练情况。
6.如权利要求1所述的用于儿童弱视康复的虚拟现实射击游戏治疗系统,其特征在于,所述玩家、其他相关用户的输入交互操作包括子弹的发出、初始化参数的设定。
7.如权利要求1所述的用于儿童弱视康复的虚拟现实射击游戏治疗系统,其特征在于,所述数据库模块链接了数据库,所述训练数据包括射击分数、游戏过程中的目标生成等具体事件、玩家的交互操作日志、玩家的眼动。
8.如权利要求1所述的用于儿童弱视康复的虚拟现实射击游戏治疗系统,其特征在于,还包括系统训练难度的动态调整与自适应模块,用于对子弹的速度、射击目标的生成位置依据训练情况在游戏过程中进行动态调节。
9.如权利要求8所述的用于儿童弱视康复的虚拟现实射击游戏治疗系统,其特征在于,所述动态调节包括:当眼动数据可被调用时,系统将弱视患者的眼动数据与正常视力情况下的眼动数据进行对比分析,进而确认需要调整的游戏参数。
10.如权利要求8所述的用于儿童弱视康复的虚拟现实射击游戏治疗系统,其特征在于,还包括游戏参数动态调节模块,用于在训练过程中,实时分析训练数据,将数据输入到数据中台,并根据分析结果动态调节游戏参数。
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