[发明专利]对象生成方法、装置、计算机设备和存储介质有效
申请号: | 202210597382.5 | 申请日: | 2022-05-30 |
公开(公告)号: | CN114693856B | 公开(公告)日: | 2022-09-09 |
发明(设计)人: | 韩宏 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T15/02 | 分类号: | G06T15/02;G06T15/04;G06T19/20;G06V10/762;A63F13/63 |
代理公司: | 华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 黄晶晶 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 对象 生成 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请涉及一种对象生成方法、装置、计算机设备和存储介质。可以应用于游戏领域,包括:对三维毛状对象模型中的毛状对象进行划分,得到多个三维毛状对象簇;为每个所述三维毛状对象簇生成毛状对象面片组,基于各个所述毛状对象面片组生成三维毛状对象面片模型;对于所述三维毛状对象面片模型中的每个毛状对象面片,基于所述毛状对象面片的面片纹理坐标将对应的三维毛状对象簇变换成所述毛状对象面片对应的二维毛状对象簇;对各个所述二维毛状对象簇进行图像渲染生成目标毛状对象贴图,基于所述三维毛状对象面片模型以及所述目标毛状对象贴图,生成具有毛绒效果的目标虚拟对象。采用本方法能够提高生成虚拟对象的效率。
技术领域
本申请涉及计算机图形图像技术领域,特别是涉及一种对象生成方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,越来越多的领域中应用到虚拟对象,例如游戏领域中,通过构建虚拟对象生成虚拟的游戏世界,动漫领域中,通过构建虚拟对象生成虚拟的动画场景。虚拟对象中很多是具有毛绒效果的,例如虚拟对象为具有毛发的动物、具有毛发的人物、地毯或草地等。
传统技术中,为了生成具有毛绒效果的虚拟对象,通常是手动为虚拟对象绘制毛状物,比如,手动绘制毛发或者草等。因而,导致生成虚拟对象的效率较低。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够提高生成虚拟对象的效率的对象生成方法、装置、计算机设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品。
一方面,本申请提供了一种对象生成方法。所述方法包括:对三维毛状对象模型中的毛状对象进行划分,得到多个三维毛状对象簇;为每个所述三维毛状对象簇生成毛状对象面片组,基于各个所述毛状对象面片组生成三维毛状对象面片模型;对于所述三维毛状对象面片模型中的每个毛状对象面片,基于所述毛状对象面片的面片纹理坐标将对应的三维毛状对象簇变换成所述毛状对象面片对应的二维毛状对象簇;对各个所述二维毛状对象簇进行图像渲染生成目标毛状对象贴图,基于所述三维毛状对象面片模型以及所述目标毛状对象贴图,生成具有毛绒效果的目标虚拟对象。
另一方面,本申请还提供了一种对象生成装置。所述装置包括:三维毛状对象簇得到模块,用于对三维毛状对象模型中的毛状对象进行划分,得到多个三维毛状对象簇;面片模型生成模块,用于为每个所述三维毛状对象簇生成毛状对象面片组,基于各个所述毛状对象面片组生成三维毛状对象面片模型;二维毛状对象簇得到模块,用于对于所述三维毛状对象面片模型中的每个毛状对象面片,基于所述毛状对象面片的面片纹理坐标将对应的三维毛状对象簇变换成所述毛状对象面片对应的二维毛状对象簇;对象生成模块,用于对各个所述二维毛状对象簇进行图像渲染生成目标毛状对象贴图,基于所述三维毛状对象面片模型以及所述目标毛状对象贴图,生成具有毛绒效果的目标虚拟对象。
在一些实施例中,所述三维毛状对象簇得到模块,还用于确定待生成的目标虚拟对象的三维毛状对象模型中的各个毛状对象的根部点;对各个所述根部点进行聚类分析,得到多个目标聚类中心点;对于所述三维毛状对象模型中的每个毛状对象,从所述多个目标聚类中心点中确定所述毛状对象对应的邻近中心点;将邻近中心点相同的各个毛状对象组成三维毛状对象簇,得到多个三维毛状对象簇。
在一些实施例中,所述三维毛状对象簇得到模块,还用于在预设毛状对象面片组数量的基础上增大预设倍数,得到第一聚类类别数量;对各个所述根部点进行第一聚类分析,得到所述第一聚类类别数量的第一聚类中心点;对所述第一聚类类别数量的第一聚类中心点进行第二聚类分析,得到多个目标聚类中心点。
在一些实施例中,所述三维毛状对象簇得到模块,还用于确定所述毛状对象的毛状对象包围盒;获取所述毛状对象的毛状对象包围盒的中心位置,将各个所述目标聚类中心点中与所述中心位置最近的目标聚类中心点,确定为所述毛状对象对应的邻近中心点。
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