[发明专利]一种对象输出渲染项确定方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202210603208.7 | 申请日: | 2022-05-30 |
公开(公告)号: | CN114979935A | 公开(公告)日: | 2022-08-30 |
发明(设计)人: | 吴健 | 申请(专利权)人: | 赛因芯微(北京)电子科技有限公司 |
主分类号: | H04S7/00 | 分类号: | H04S7/00 |
代理公司: | 北京睿阳联合知识产权代理有限公司 11758 | 代理人: | 张亮保 |
地址: | 100011 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 对象 输出 渲染 确定 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本公开涉及一种对象输出渲染项确定方法、装置、设备及存储介质,该方法,包括:获取渲染项生成器预先生成的渲染项;根据音频模型元数据结构路径,选择渲染项生成器预先生成的渲染项,再根据预设的所述音频模型元数据确定输出渲染项;将所述输出渲染项对应的音频信号通过对象渲染器传递到所有扬声器配置;所述输出渲染项的定义类型确定后,在音频通道分配中,将每种音频通道格式和相对应的音轨规格转换成一个对象输出渲染项。能够将音频这些信号渲染到高级音响系统中规定的所有扬声器配置。
技术领域
本公开涉及音频处理的技术领域,尤其涉及一种对象输出渲染项确定方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着科技的发展,音频变得越来越复杂。由早期的单声道音频演变成立体声,工作重心也注重左右声道的正确处理方式。但环绕声出现后,处理过程开始变得复杂。而环绕5.1扬声器系统则对多个通道进行排序约束,进而环绕6.1扬声器系统、环绕7.1扬声器系统等使音频处理千变万化,把正确的信号传递给合适的扬声器形成相互牵连的效果。因此,随着声音变得更具沉浸感和交互性,音频处理的复杂性也大大增加。
音频声道(或声道),是指声音在录制或播放时在不同空间位置采集或回放的相互独立的音频信号。而声道数也就是声音录制时的音源数量或回放时相应的扬声器数量。例如,在环绕5.1扬声器系统中包括6个不同空间位置的音频信号,每个独立的音频信号被用于驱动对应空间位置的扬声器;在环绕7.1扬声器系统中包括8个不同空间位置的音频信号,每个独立的音频信号被用于驱动对应空间位置的扬声器。
因此,当前扬声器系统实现的效果依赖于扬声器的数量和空间位置。例如,双声道扬声器系统无法实现环绕5.1扬声器系统的效果。
发明内容
本公开的目的在于提出一种对象输出渲染项确定方法、装置、设备及存储介质,提供音频模型元数据到一组可渲染项的转换,能够将音频信号渲染到高级音响系统中规定的所有扬声器配置。
本公开第一方面提供了一种对象输出渲染项确定方法,包括:
获取渲染项生成器预先生成的渲染项;
根据音频模型元数据结构路径,选择所述渲染项生成器预先生成的渲染项,再根据预设的所述音频模型元数据确定输出渲染项;将所述输出渲染项对应的音频信号通过对象渲染器传递到所有扬声器配置;
所述输出渲染项的定义类型确定后,在音频通道分配中,将每种音频通道格式和相对应的音轨规格转换成一个对象输出渲染项。
本公开第二方面提供了一种对象输出渲染项确定装置,包括:
获取模块,用于获取渲染项生成器预先生成的渲染项;
转换模块,用于根据音频模型元数据结构路径,选择所述渲染项生成器预先生成的渲染项,再根据预设的所述音频模型元数据确定输出渲染项;将所述输出渲染项对应的音频信号通过对象渲染器传递到所有扬声器配置;
生成模块,用于所述输出渲染项的定义类型确定后,在音频通道分配中,将每种音频通道格式和相对应的音轨规格转换成一个对象输出渲染项模块。
本公开第三方面提供了一种电子设备,包括:存储器以及一个或多个处理器;
所述存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如任意实施例提供的对象输出渲染项确定方法。
本公开第四方面提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器实现任意实施例提供的对象输出渲染项确定方法。
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