[发明专利]云游戏的交互方法、系统、终端设备及介质在审
申请号: | 202210618353.2 | 申请日: | 2022-06-01 |
公开(公告)号: | CN115054907A | 公开(公告)日: | 2022-09-16 |
发明(设计)人: | 牟鹏飞 | 申请(专利权)人: | 咪咕互动娱乐有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/52;A63F13/79 |
代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 胥巧莉 |
地址: | 210019 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 云游 交互 方法 系统 终端设备 介质 | ||
1.一种云游戏的交互方法,其特征在于,云游戏的交互方法应用于服务器端,所述云游戏的交互方法包括:
构建预设的用户标签和云端的游戏实例池中游戏内容标签之间的关联参数;
根据所述关联参数确定当前用户端的游戏推荐内容,并将所述游戏推荐内容推送至当前用户端;
接收当前用户端触发的实时游戏操控指令,并将所述实时游戏操控指令发送至云端,以由当前用户端对与所述游戏推荐内容对应的游戏实例进行操控。
2.如权利要求1所述的云游戏的交互方法,其特征在于,在所述构建预设的用户标签和云端的游戏实例池中游戏内容标签之间的关联参数的步骤之前,还包括:
构建云端游戏内容库,针对所述云端游戏内容库中的云游戏实例进行初始化,并将初始化的云游戏实例加载至所述游戏实例池。
3.如权利要求2所述的云游戏的交互方法,其特征在于,所述构建云端游戏内容库,针对所述云端游戏内容库中的云游戏实例进行初始化的步骤,包括:
根据用户端的游戏存档、所述游戏存档对应的游戏内容标签和所述游戏存档对应的游戏通关操作指令数据,构建云端游戏内容库;
确定所述云端游戏内容库中初始化云游戏实例个数,并确定需要加载的云游戏实例数增量;
基于所述初始化云游戏实例个数和所述云游戏实例数增量对所述云端游戏内容库中的云游戏实例进行初始化。
4.如权利要求1所述的云游戏的交互方法,其特征在于,在所述构建预设的用户标签和云端的游戏实例池中游戏内容标签之间的关联参数的步骤之前,还包括:
确定所述用户标签对应的第一权重以及所述游戏内容标签对应的第二权重;
所述构建预设的用户标签和云端的游戏实例池中游戏内容标签之间的关联参数的步骤,包括:
根据所述第一权重和所述第二权重构建所述用户标签和所述游戏内容标签之间的关联参数。
5.如权利要求1所述的云游戏的交互方法,其特征在于,所述根据所述关联参数确定当前用户端的游戏推荐内容的步骤,包括:
根据所述关联参数确定游戏推荐队列;
基于所述游戏推荐队列获取当前用户端的游戏推荐内容。
6.如权利要求5所述的云游戏的交互方法,其特征在于,所述游戏推荐队列包括:游戏推荐第一队列、游戏推荐第二队列和游戏推荐第三队列;
所述根据所述关联参数确定游戏推荐队列的步骤,包括:
根据所述关联参数确定当前用户端的游戏浏览内容第一集合;
确定当前用户端游戏浏览内容与其它用户端游戏浏览内容的游戏浏览内容相似度,并确定达到预设相似度阈值的游戏浏览内容相似度所对应的游戏浏览内容第二集合;
根据所述游戏浏览内容第一集合与所述游戏浏览内容第二集合的差集以及所述游戏内容标签的权重,确定所述游戏推荐第一队列;
基于所述关联参数确定当前用户端的历史浏览游戏内容,
根据所述历史浏览游戏内容,通过游戏内容相似性度量确定所述游戏推荐第二队列;
获取所述历史游戏浏览内容的标签类型,并确定所述标签类型对应的标签数量值;
确定最大标签数量值所对应的目标标签类型,并将所述目标标签类型对应的游戏浏览内容作为所述游戏推荐第三队列。
7.如权利要求1所述的云游戏的交互方法,其特征在于,所述接收当前用户端触发的实时游戏操控指令,并将所述实时游戏操控指令发送至云端的步骤,包括:
接收所述当前用户端通过预设游戏操控点击模块触发的实时游戏操控指令;
根据所述实时游戏操控指令确定云游戏实例,并将所述实时游戏操控指令发送至云端,以通过当前用户端对所述云游戏实例进行操控。
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