[发明专利]分布式服务器系统和网络游戏的资源验证方法在审
申请号: | 202210626313.2 | 申请日: | 2022-06-02 |
公开(公告)号: | CN115208882A | 公开(公告)日: | 2022-10-18 |
发明(设计)人: | 陈博超 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | H04L67/10 | 分类号: | H04L67/10;H04L67/1095;H04L67/131;H04L9/40 |
代理公司: | 杭州创智卓英知识产权代理事务所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 刘宏全 |
地址: | 310051 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 分布式 服务器 系统 网络游戏 资源 验证 方法 | ||
1.一种分布式服务器系统,其特征在于,用于网络游戏的资源验证,所述分布式服务器系统包括部署在多个地理位置上的多个服务器节点,多个所述服务器节点的数据相一致;其中,每个所述服务器节点为独立的服务器或者为多个服务器组成的服务器集群,每个所述服务器节点可以实现所述网络游戏的所有功能;
所述网络游戏的客户端确定目标服务器节点,以进行资源验证,其中,所述目标服务器节点包括:与所述客户端距离最短或者网络连接状态最稳定的所述服务器节点。
2.根据权利要求1所述的分布式服务器系统,其特征在于,所述资源验证包括登录验证,在用户登录所述客户端的情况下,所述客户端确定所述目标服务器节点,并向所述目标服务器节点发送登录验证请求。
3.根据权利要求1所述的分布式服务器系统,其特征在于,所述资源验证包括数据修改验证,在用户的游戏数据产生变化的情况下,所述客户端确定所述目标服务器节点,并向所述目标服务器节点发送数据修改验证请求;
在所述请求验证通过的情况下,所述目标服务器节点执行数据修改,并同步修改后的数据至其他服务器节点。
4.根据权利要求1所述的分布式服务器系统,其特征在于,在所述服务器节点出现故障的情况下,注销所述服务器节点,以使所述服务器节点处于不可用状态;所述目标服务器节点还包括:处于可用状态的所述服务器节点。
5.根据权利要求1所述的分布式服务器系统,其特征在于,在所述服务器节点统一维护期间,依次维护所述服务器节点;所述目标服务器节点还包括:处于维护完毕状态的所述服务器节点。
6.一种网络游戏的资源验证方法,其特征在于,应用于分布式服务器系统,所述分布式服务器系统包括部署在多个地理位置上的多个服务器节点,多个所述服务器节点的数据相一致;其中,每个所述服务器节点为独立的服务器或者为多个服务器组成的服务器集群,每个所述服务器节点可以实现所述网络游戏的所有功能;所述方法包括:
所述网络游戏的客户端确定目标服务器节点,以进行资源验证,其中,所述目标服务器节点包括:与所述客户端距离最短或者网络连接状态最稳定的所述服务器节点。
7.根据权利要求6所述的网络游戏的资源验证方法,其特征在于,所述资源验证包括登录验证,所述网络游戏的客户端确定目标服务器节点,以进行资源验证的过程包括:
在用户登录所述客户端的情况下,所述客户端确定所述目标服务器节点,并向所述目标服务器节点发送登录验证请求。
8.根据权利要求6所述的网络游戏的资源验证方法,其特征在于,所述资源验证包括数据修改验证,所述网络游戏的客户端确定目标服务器节点,以进行资源验证的过程包括:
在用户的游戏数据产生变化的情况下,所述客户端确定所述目标服务器节点,并向所述目标服务器节点发送数据修改验证请求;
在所述请求验证通过的情况下,所述目标服务器节点执行数据修改,并同步修改后的数据至其他服务器节点。
9.根据权利要求6所述的网络游戏的资源验证方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述服务器节点出现故障的情况下,注销所述服务器节点,以使所述服务器节点处于不可用状态;其中,所述目标服务器节点还包括:处于可用状态的所述服务器节点。
10.根据权利要求6所述的网络游戏的资源验证方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述服务器节点统一维护期间,依次维护所述服务器节点;其中,所述目标服务器节点还包括:处于维护完毕状态的所述服务器节点。
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