[发明专利]一种虚实融合方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202210632621.6 | 申请日: | 2022-06-07 |
公开(公告)号: | CN115187754A | 公开(公告)日: | 2022-10-14 |
发明(设计)人: | 任海军;肖杨;李坚;文红光;李洋 | 申请(专利权)人: | 深圳卡乐星球数字娱乐有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T7/70 |
代理公司: | 深圳市君胜知识产权代理事务所(普通合伙) 44268 | 代理人: | 李可;温宏梅 |
地址: | 518053 广东省深圳市前海深港合作区前*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚实 融合 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明涉及增强现实AR技术领域,具体是涉及一种虚实融合方法、装置、设备及存储介质。采集观众的实时位置信息;依据观众的所述实时位置信息,计算观众相对真实场景的位置变化信息;依据所述位置变化信息,调整虚拟场景相对所述真实场景的位置信息,得到调整位置信息之后的所述虚拟场景;对调整位置信息之后的所述虚拟场景和所述真实场景进行融合。通过本发明得到的调整位置之后的虚拟场景能够准确地仿照真实环境中的场景,从而使得调整位置之后的虚拟场景能够更好地与真实场景进行融合,以给观众营造一个更加接近真实环境的虚实结合场景,从而提高了观众的体验感。
技术领域
本发明涉及增强现实AR技术领域,具体是涉及一种虚实融合方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
沉浸式文化娱乐系统,是指借助立体影像系统、多声道音响系统、多自由度机械运动和自动控制系统、软件系统、置景系统、灯光系统、特技系统等子系统,并结合丰富的文化故事内容,为人们提供立体化、多维度、全方位身心感官体验的综合性文化娱乐集成系统。在产业应用领域以黑暗乘骑、4D影院、球幕飞行影院、幻影剧场等为代表,广泛应用在主题公园、科技馆、展览馆等文化和娱乐场景中。
沉浸式文化娱乐系统中的虚实结合系统,是指通过环境艺术、计算机图形图像、人机交互和智能传感与投影等技术手段,将虚拟影像与实景装置结合起来,以给观众一个虚实结合的真实感受。现有的虚实结合方法,对观众的位置有严格限制,一旦观众的位置发生改变,那么虚景和实景结合所呈现出来的视觉质量会偏离真实场景,从而降低了观众的体验感。
综上所述,现有的虚实结合方法因受限于观众的位置而降低了观众的体验感。
因此,现有技术还有待改进和提高。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明提供了一种虚实融合方法、装置、设备及存储介质,解决了现有的虚实结合方法因受限于观众的位置而降低了观众体验感的问题。
为实现上述目的,本发明采用了以下技术方案:
第一方面,本发明提供一种虚实融合方法,其中,包括:
采集观众的实时位置信息;
依据观众的所述实时位置信息,计算观众相对真实场景的位置变化信息;
依据所述位置变化信息,调整虚拟场景相对所述真实场景的位置信息,得到调整位置信息之后的所述虚拟场景;
对调整位置信息之后的所述虚拟场景和所述真实场景进行融合。
在一种实现方式中,所述依据观众的所述实时位置信息,计算观众相对真实场景的位置变化信息,包括:
依据观众的所述实时位置信息,得到所述实时位置信息中的观众的眼睛实时位置;
依据所述眼睛实时位置,计算观众的眼睛相对所述真实场景的位置变化信息。
在一种实现方式中,所述依据所述位置变化信息,调整虚拟场景相对所述真实场景的位置信息,得到调整位置信息之后的所述虚拟场景,包括:
依据所述位置变化信息,调整场景输出装置的位置,所述场景输出装置用于输出所述虚拟场景;
依据调整位置之后的所述场景输出装置,得到调整位置信息之后的所述虚拟场景。
在一种实现方式中,所述依据调整位置之后的所述场景输出装置,得到调整位置信息之后的所述虚拟场景,包括:
将调整位置之后的所述场景输出装置所输出的所述虚拟场景投影至影像载体上,所述影像载体与所述真实场景并列设置;
通过所述影像载体得到调整位置信息之后的所述虚拟场景。
在一种实现方式中,所述采集观众的实时位置信息,包括:
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