[发明专利]游戏控制方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202210633552.0 | 申请日: | 2022-06-06 |
公开(公告)号: | CN115025496A | 公开(公告)日: | 2022-09-09 |
发明(设计)人: | 龚宇航;陈婉蓉;汤宇皓 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/822 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 彭星 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例提供了一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:响应针对受控虚拟角色的移动控制操作,控制受控虚拟角色在游戏场景中的第一虚拟空间内移动,响应于受控虚拟角色靠近第一虚拟空间的虚拟通道,在图形用户界面显示至少两个方向控件,响应针对至少两个方向控件中目标方向控件的选中操作,呼叫虚拟移动载具移动至第一虚拟空间,并控制打开第一虚拟空间的虚拟通道,响应于受控虚拟角色经由第一虚拟空间的虚拟通道进入虚拟移动载具内,控制虚拟移动载具基于目标方向控件所指示的移动方向,带动受控虚拟角色从第一虚拟空间移动至第二虚拟空间。通过虚拟移动载具带动受控虚拟角色移动,无需重复爬楼,提升了玩家积极性。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着游戏技术的快速发展,目前一些开放世界或射击等跑图游戏中,存在很多高层建筑,虚拟对象可以在不同层的建筑场所内进行移动搜寻物资。
然而,若玩家长时间的重复爬楼行为,一方面容易产生视觉疲劳,另一方面也会使得游戏内容显得单调无趣且没有新意,降低了玩家在游戏内移动搜寻的积极性。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质,以丰富游戏玩法,提升玩家积极性和游戏体验。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括受控虚拟角色、预设方向上的至少两个虚拟空间、虚拟移动载具,其中,所述虚拟移动载具用于连接所述至少两个虚拟空间,每个虚拟空间具有进出所述虚拟移动载具的虚拟通道,所述方法包括:
响应针对所述受控虚拟角色的移动控制操作,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中的第一虚拟空间内移动;
响应于所述受控虚拟角色靠近所述第一虚拟空间的虚拟通道,在所述图形用户界面显示至少两个方向控件;
响应针对所述至少两个方向控件中目标方向控件的选中操作,呼叫所述虚拟移动载具移动至所述第一虚拟空间,并控制打开所述第一虚拟空间的虚拟通道;
响应于所述受控虚拟角色经由所述第一虚拟空间的虚拟通道进入所述虚拟移动载具内,控制所述虚拟移动载具基于所述目标方向控件所指示的移动方向,带动所述受控虚拟角色从所述第一虚拟空间移动至第二虚拟空间;
其中,所述第一虚拟空间或所述第二虚拟空间为所述至少两个虚拟空间中的任意一个。
在一可选的实施方式中,所述在所述图形用户界面显示至少两个方向控件,包括:
在所述图形用户界面显示第一操作弹窗,所述第一操作弹窗中显示有:所述至少两个方向控件、所述第一虚拟空间的位置信息。
在一可选的实施方式中,所述控制所述虚拟移动载具基于所述目标方向控件所指示的移动方向,带动所述受控虚拟角色从所述第一虚拟空间移动至第二虚拟空间之前,所述方法还包括:
在所述图形用户界面显示与所述至少两个虚拟空间的位置分别对应的至少两个标识控件;
所述控制所述虚拟移动载具基于所述目标方向控件所指示的移动方向,带动所述受控虚拟角色从所述第一虚拟空间移动至第二虚拟空间,包括:
响应针对所述至少两个标识控件中目标标识控件的选中操作,控制所述虚拟移动载具基于所述目标方向控件所指示的移动方向,带动所述受控虚拟角色从所述第一虚拟空间移动至所述目标标识控件所指示的所述第二虚拟空间。
在一可选的实施方式中,所述方法还包括:
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