[发明专利]游戏中发声体位置的提示方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202210644329.6 | 申请日: | 2022-06-09 |
公开(公告)号: | CN115061088A | 公开(公告)日: | 2022-09-16 |
发明(设计)人: | 张楠;付琦 | 申请(专利权)人: | 咪咕互动娱乐有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司 |
主分类号: | G01S5/18 | 分类号: | G01S5/18;G01S5/22;A63F13/54 |
代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 胥巧莉 |
地址: | 210019 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 发声 体位 提示 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种游戏中发声体位置的提示方法、装置、设备及存储介质,该方法包括步骤:获取左声道的第一音量和右声道的第二音量;所述左声道和所述右声道为游戏中声音的两个声道;基于所述第一音量和所述第二音量,分别计算所述游戏中人物模型的左耳至所述游戏中发声体的第一距离和所述人物模型的右耳至所述发声体的第二距离;基于所述第一距离和所述第二距离,计算所述发声体的位置,并输出所述位置对应的提示信息至所述游戏的玩家的终端,以供所述终端在所述游戏中提示玩家所述发声体所在的位置。本申请提高了玩家确定的游戏中发声体的位置的准确性。
技术领域
本申请涉及游戏领域,尤其涉及一种游戏中发声体位置的提示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着游戏的制作越来越精良、游戏机制越来越多,吸引了大量的玩家去玩,尤其是需要确定发声体的位置的游戏(例如射击游戏)特别受玩家喜爱。
然而,玩家在玩射击游戏时,很多时候无法通过听到的声音来准确判断发声体(例如车辆、枪械等)所在的位置,特别是对于新手玩家和听力不好的玩家,由于其无法准确确定游戏中发声体的位置,导致玩游戏时的体验被大大降低。
发明内容
本申请的主要目的在于提供一种游戏中发声体位置的提示方法、装置、设备及存储介质,旨在解决如何提高玩家确定的游戏中发声体的位置的准确性的技术问题。
为实现上述目的,本申请提供一种游戏中发声体位置的提示方法,所述方法包括:
获取左声道的第一音量和右声道的第二音量;所述左声道和所述右声道为游戏中声音的两个声道;
基于所述第一音量和所述第二音量,分别计算所述游戏中人物模型的左耳至所述游戏中发声体的第一距离和所述人物模型的右耳至所述发声体的第二距离;
基于所述第一距离和所述第二距离,计算所述发声体的位置,并输出所述位置对应的提示信息至所述游戏的玩家的终端。
示例性的,所述基于所述第一音量和所述第二音量,分别计算所述游戏中人物模型的左耳至所述游戏中发声体的第一距离和所述人物模型的右耳至所述发声体的第二距离,包括:
获取所述游戏中发声体所能发出的声音的最大音量;
基于所述最大音量、预设距离计算参数和所述第一音量,计算所述游戏中人物模型的左耳至所述游戏中发声体的第一距离;
基于所述最大音量、预设距离计算参数和所述第二音量,计算所述游戏中人物模型的右耳至所述游戏中发声体的第二距离。
示例性的,在检测到所述玩家调整所述终端的媒体音量时:
更新所述最大音量为调整后的媒体音量,并调整所述预设距离计算参数,以在基于所述最大音量计算所述第一距离和所述第二距离时,使用更新后的最大音量和调整后的预设距离计算参数进行计算。
示例性的,所述游戏为2D游戏,所述基于所述第一距离和所述第二距离,计算所述发声体的位置,包括:
以所述左耳的第一坐标为圆心、所述第一距离为半径作圆,得到第一圆;
以所述右耳的第二坐标为圆心、所述第二距离为半径作圆,得到第二圆;
基于所述第一圆和所述第二圆的交点,确定所述发声体的位置。
示例性的,所述基于所述第一圆和所述第二圆的交点,确定所述发声体的位置,包括:
确定所述第一圆和所述第二圆的交点为所述发声体的两个第一位置;
获取所述人物模型的位置发生改变后的左声道的第三音量以及右声道的第四音量;
基于所述第三音量和所述第四音量,确定所述发声体的两个第二位置;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于咪咕互动娱乐有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司,未经咪咕互动娱乐有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202210644329.6/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。