[发明专利]一种显示方法、装置、储存介质和系统在审
申请号: | 202210645428.6 | 申请日: | 2022-06-09 |
公开(公告)号: | CN115457190A | 公开(公告)日: | 2022-12-09 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 莫志平 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T3/00;G09G3/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 610010 四川*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 显示 方法 装置 储存 介质 系统 | ||
本申请提供了一种显示方法,用于虚拟三维场景中的坐标转换,包括:获取显示装置的曲面参数,获取所述显示装置的像素排列的参数,根据所述曲面参数在观察坐标系中建立围绕观察点的投影曲面;获取虚拟三维空间中对象坐标在观察坐标系下的第一坐标;将所述第一坐标投影到所述投影曲面得到第三坐标;将所述第三坐标变换到像素坐标。本申请的有益效果如下:本申请提供的技术方案,利用将三维场景中的对象投影到曲面得到一个围绕观察点的曲面图像,从而可以使得观察点四周的现实世界的场景用虚拟三维场景模拟,达到逼真的现实效果。
技术领域
本发明涉及显示领域,更具体地,本发明涉及一种在三维显示领域中的显示方法、装置、储存介质和设备。
背景技术
现代显示技术主要是平面显示为主,在计算机成像的过程中,即使是三维场景的显示也是主流以平面显示为主。市面曲面显示屏幕的曲面是柱形曲面,在显示的过程中只是简单的将平面进行弯曲,当弯曲的幅度过大时,曲面屏幕两侧图像的拉伸将非常明显,单屏幕不明显,多屏的3维场景显示就非常明显。
究其原因主要是在三维场景到平面显示的过程中,通过在虚拟的三维场景中构建虚拟摄像机,虚拟摄像机的成像面就是一个平面,其中正投影和透视投影将三维场景压缩到观察平面,且变换的中心始终在观察平面的中心,使得两侧距离平面中心较远的场景拉伸严重。
为了增加使用者在观看时的沉浸感而直接增加显示的宽度,无法避免两侧的图像拉伸。因此,目前迫切需要提供一种能够显示三维场景沉浸感良好且在屏幕围绕观察者时显示三维场景也不会拉伸图像的显示方法。
发明内容
为此,本发明提供一种显示方法、装置、储存介质和系统,用于三维场景的显示。
本申请第一方面提供了一种显示方法,该显示方法包括,
一种显示方法,其特征在于,虚拟三维场景中的坐标转换,包括:
获取显示装置的曲面参数,获取所述显示装置的像素排列的参数,根据所述曲面参数在观察坐标系中建立围绕观察点的投影曲面;
获取虚拟三维空间中对象坐标在观察坐标系下的第一坐标;
将所述第一坐标投影到所述投影曲面得到第三坐标;
将所述第三坐标变换到像素坐标。
在本发明的一个实施例中,根据所述曲面参数在观察坐标系中建立围绕观察点的投影曲面,具体包括:建立所述投影曲面具有以下3种情况中的一种,
(1)至少一个曲面;
(2)至少一个曲面和至少一个平面连接形成的曲面;
(3)至少2个平面连接形成的曲面。
具体地,所述投影曲面是观察坐标系中的观察面,也是观察坐标系下的成像面。
在本发明的一个实施例中,将所述第一坐标投影到所述投影曲面,具体包括:
将观察坐标系的笛卡尔空间坐标系转换为球坐标系并将所述第一坐标(x,y,z)转换为所述球坐标系下的第二坐标,所述观察点发出的经过第二坐标的射线与投影曲面的交点为第三坐标,所述第三坐标为所述第二坐标在所述投影曲面的投影坐标。其中,坐标到所述观察点的距离用r表示,仰角用表示,方位角用表示,笛卡尔空间坐标系内坐标用(x,y,z)表示,投影变换过程中仰角和方位角不变。
在本发明的一个实施例中,第三坐标变换到像素坐标,具体包括:
将所述曲面显示装置的曲面参数代入到所述球坐标系中,推导出所述曲面在所述观察坐标系下的曲面函数。
获取像素的排列参数,包括获取像素颗粒的长度和宽度,确定像素在所述曲面的纬度线上排列的数量m和经度线上排列的数量n。
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