[发明专利]游戏中的处理方法、装置、终端设备及存储介质在审
申请号: | 202210653918.0 | 申请日: | 2022-06-09 |
公开(公告)号: | CN115006843A | 公开(公告)日: | 2022-09-06 |
发明(设计)人: | 罗浩;刘勇成;胡志鹏;程龙;袁思思 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;G06F3/0481;G06F3/0486;G06T13/40 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 彭星 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 处理 方法 装置 终端设备 存储 介质 | ||
本发明提供一种游戏中的处理方法、装置、终端设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:通过图形用户界面显示预设抓取技能的操作控件;响应针对预设抓取技能的操作控件输入的方向选择操作,确定预设抓取技能的抓取方向;根据抓取方向从至少一个第二虚拟角色中确定目标虚拟角色;响应与方向选择操作连续输入的技能释放操作,控制第一虚拟角色的肢体沿抓取方向对目标虚拟角色执行抓取动作。针对预设抓取技能的操作控件可以输入方向选择操作,响应该方向选择操作,可以确定出预设抓取技能的抓取方向,继而可以实现准确的控制第一虚拟角色抓取目标虚拟角色,提升了玩家的游戏体验。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的处理方法、装置、终端设备及存储介质。
背景技术
相关技术中,游戏中的受控虚拟角色可以抓取目标虚拟角色,将鼠标指针移动的方向作为抓取方向,控制受控虚拟角色沿抓取方向抓取目标虚拟角色。
但是,相关技术中,将鼠标指针移动的方向作为抓取方向,这样所确定抓取方向不够准确,降低了玩家体验。
发明内容
本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中的处理方法、装置、终端设备及存储介质,以便解决相关技术中将鼠标指针移动的方向作为抓取方向,所确定的抓取方向不够准确,降低了玩家体验的问题。
为实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中的处理方法,所述游戏的三维游戏场景中包括:第一虚拟角色、与所述第一虚拟角色属于不同游戏阵营的至少一个第二虚拟角色,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:
通过所述图形用户界面显示预设抓取技能的操作控件;
响应针对所述预设抓取技能的操作控件的方向选择操作,确定所述预设抓取技能的抓取方向;
根据所述抓取方向从所述至少一个第二虚拟角色中确定目标虚拟角色;
响应与所述方向选择操作连续输入的技能释放操作,控制所述第一虚拟角色的肢体沿所述抓取方向对所述目标虚拟角色执行抓取动作。
可选的,所述通过所述图形用户界面显示预设抓取技能的操作控件,包括:
若检测到所述第一虚拟角色由第一形态转换为第二形态,则通过所述图形用户界面显示所述预设抓取技能的操作控件。
可选的,所述通过所述图形用户界面显示所述预设抓取技能的操作控件,包括:
若检测到所述第一虚拟角色由第一形态转换为第二形态,将所述图形用户界面中的攻击技能的操作控件更新显示为所述预设抓取技能的操作控件。
可选的,所述图形用户界面上还显示有:变换控件;所述方法还包括:
响应针对所述变换控件的选中操作,控制所述第一虚拟角色由第一形态转换为第二形态。
可选的,在所述控制所述第一虚拟角色由第一形态转换为第二形态之后,所述方法还包括:
将所述变换控件置为不可操作状态,并在所述变换控件上显示所述第一虚拟角色在所述第二形态的持续时间。
可选的,所述预设抓取技能的操作控件上包括多个刻度;所述响应针对所述预设抓取技能的操作控件的方向选择操作,确定所述预设抓取技能的抓取方向,包括:
响应针对所述预设抓取技能的操作控件的刻度选择操作,从所述多个刻度中确定目标刻度;
将所述目标刻度对应的方向,作为所述预设抓取技能的抓取方向。
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