[发明专利]对局游戏实现方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202210679088.9 | 申请日: | 2022-06-15 |
公开(公告)号: | CN115054922A | 公开(公告)日: | 2022-09-16 |
发明(设计)人: | 业木林 | 申请(专利权)人: | 咪咕互动娱乐有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司 |
主分类号: | A63F13/58 | 分类号: | A63F13/58;A63F13/79;A63F13/822 |
代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 林川靖 |
地址: | 210019 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 对局 游戏 实现 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种对局游戏实现方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:确定对局游戏一方角色中的支援角色;获取另一方角色的游戏属性数据;基于所述游戏属性数据,确定所述另一方角色中的待攻击角色;辅助所述支援角色攻击所述待攻击角色。本申请基于,准确确定支援角色优先攻击的另一方角色中的待攻击角色,并辅助支援角色优先攻击待攻击角色,从而提升游戏操控的精准度。
技术领域
本申请涉及游戏领域,尤其涉及一种对局游戏实现方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
游戏已经成为许多人不可或缺的一个娱乐项目,由于对战类游戏需要团队协作,目前对战类游戏越来越受游戏玩家的欢迎。
对战类竞技游戏是极其需要团队默契协作的游戏,需要队友之间的密切配合和对游戏角色的熟练操作,才能赢得最后的胜利。在与敌方团队战斗时,很难正确的判断优先攻击哪个敌方角色。
目前的方法,通常需要游戏玩家根据经验判断需要抵挡哪个敌方角色。但是,即使是经验丰富的老玩家,也很难做出正确的判断。
发明内容
本申请的主要目的在于提供一种对局游戏实现方法、装置、设备和存储介质,旨在解决现有技术中游戏操控精准度低的技术问题。
为实现上述目的,本申请提供一种对局游戏实现方法,所述对局游戏实现方法包括:
确定对局游戏一方角色中的支援角色;
获取另一方角色的游戏属性数据;
基于所述游戏属性数据,确定所述另一方角色中的待攻击角色;
辅助所述支援角色攻击所述待攻击角色。
可选地,所述基于所述游戏属性数据,确定所述另一方角色中的待攻击角色的步骤,包括:
确定所述支援角色保护的待保护角色;
基于所述游戏属性数据,将对所述待保护角色威胁最大的另一方角色确定为待攻击角色。
可选地,所述辅助所述支援角色攻击所述待攻击角色的步骤,包括:
确定所述支援角色的第一坐标,并确定所述待攻击角色的第二坐标;
基于所述待攻击角色的运动属性,确定所述待攻击角色的运动路线;
基于所述运动路线和所述第二坐标,预测所述待攻击角色受所述支援角色攻击时的第三坐标;
基于所述第一坐标和所述第三坐标,辅助所述支援角色攻击所述待攻击角色。
可选地,所述基于所述游戏属性数据,确定所述另一方角色中的待攻击角色的步骤,包括:
确定所述对局游戏在历史运行时的第一变化情况和第二变化情况,其中,所述第一变化情况为开始和结束后玩家存活和阵亡变化情况,所述第二变化情况为开始和结束后玩家战斗力变化情况;
基于所述第一变化情况以及所述第二变化情况,确定所述对局游戏的每种游戏属性对战斗力的影响权重;
基于所述游戏属性数据和所述影响权重,确定所述另一方角色中的待攻击角色。
可选地,所述基于所述第一变化情况以及所述第二变化情况,确定所述对局游戏的每种游戏属性对战斗力的影响权重的步骤,包括:
基于第一变化情况以及所述第二变化情况,确定每种游戏属性的参考评分;
基于每种游戏属性的参考评分,确定所述对局游戏的评分判断矩阵;
基于所述评分判断矩阵,确定每种游戏属性对战斗力的影响权重。
可选地,所述确定对局游戏一方角色中的支援角色的步骤,包括:
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