[发明专利]沉浸式的虚拟沙盘推演公开展示系统及方法在审
申请号: | 202210731622.6 | 申请日: | 2022-06-25 |
公开(公告)号: | CN115097938A | 公开(公告)日: | 2022-09-23 |
发明(设计)人: | 付小锋;李執平;文扬;梁先洪 | 申请(专利权)人: | 成都西南信息控制研究院有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/04815;G02B27/01;A63F13/24 |
代理公司: | 北京中济纬天专利代理有限公司 11429 | 代理人: | 李蜜 |
地址: | 611730 四川省成都市*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 沉浸 虚拟 沙盘 推演 公开 展示 系统 方法 | ||
本发明公开了一种沉浸式的虚拟沙盘推演公开展示系统及方法,其包括VR头显设备,用于依据来自观看者的指令显示虚拟沙盘场景;手柄组件,与VR头显设备通信连接,用于将来自观看者的操作指令传输至VR头显设备。VR头显设备包括头套主体,设置于头套主体中的显示单元、存储模块和控制模块;显示单元用于显示虚拟沙盘场景;存储模块中存储有若干虚拟沙盘场景,每个沙盘场景对应一个处于推演中的沙盘场景;控制模块用于依据来自观看者的指令,将待显示的沙盘场景传送至显示单元。本发明能够对实时加载的沙盘场景和游戏过程中场景的变化进行沉浸式体验和追踪,观看时不局限于单一位置和视角,能够选择场景中任意位置进行全景式观看。
技术领域
本发明属于人工智能技术领域,涉及电子沙盘技术,尤其涉及一种沉浸式的虚拟沙盘推演公开展示系统及方法。
背景技术
电子沙盘指通过计算机网络系统模拟企业运营的软件。电子沙盘有展示内容广,设计手法,展示手段先进,科技含量最高等特点。随着时代的发展和科技的进步,人们的思想理念和欣赏水平也随之大大提高,沙盘也向着功能多样化,智能化,艺术化,人性化的方向发展。
申请文件CN202022592987.4公开了一种全息3D智能交互数字虚拟沙盘,使用者佩戴3D眼镜,通过3D显示屏对沙盘模型进行显示,可以实现全场景移动视角观看,通过动作捕捉相机可以对观看者进行定位,获取实时视角信息。交互组件允许使用者发出指令,从而可以对沙盘模型进行移动,旋转等控制操作。但是全息3D虚拟沙盘的展示依托于展示台,展示台造价高并且不便于携带,同时基于展示台的沙盘展示系统只能在沙盘外围进行观看,并不能沉浸到实际场景中去观看。
申请文件CN202110802083.6公开了一种沉浸式沙盘展示系统,其是预先存储场景,并根据观看者的选择进入某一个场景进行沉浸式观看。虽然这种虚拟沙盘沉浸式体验相较于传统的2D多媒体展示或物理沙盘展示,大大提升了场景的可展示性和观看者的参与度。然而,其只展示预先存储的场景,场景中所有内容都是固定的,观看视角与位置也是固定的,在场景的表现力上存在不足。沙盘展示缺乏交互多样性,观看者与系统的交互往往只存在于场景切换功能等,而不是与场景内容进行交互。
发明内容
本发明的目的旨在上述现有技术中存在的不足,提供一种沉浸式的虚拟沙盘推演公开展示系统及方法,能对实时加载的沙盘场景和场景变化进行沉浸式体验和追踪。
本发明的发明思路为:通过VR(virtual reality,虚拟现实技术)设计一套可用于公开展示的沉浸式沙盘展示系统,观众可以通过该系统沉浸式全景观看实时更新的沙盘推演过程。该系统首先根据导入的沙盘场景通过VR技术维护一个虚拟沙盘场景,再基于VR与Unity3D引擎的关联及数据传输,实时更新沙盘场景,观众可以通过VR手柄随时切换观看位置观看沙盘上不同位置的全景镜头。相较于传统沙盘的显示器展示方法,本系统使得观看人员可以在沙盘推演过程中能够自由切换观看位置,有良好的沉浸式体验。
基于上述发明思路,本发明提供的沉浸式的虚拟沙盘推演公开展示系统,其包括:
VR头显设备,用于依据来自观看者的指令显示虚拟沙盘场景;所述VR头显设备包括头套主体,设置于头套主体中的显示单元、存储模块和控制模块;
所述显示单元,用于显示虚拟沙盘场景;
所述存储模块中存储有若干虚拟沙盘场景,每个沙盘场景对应一个处于推演中的沙盘场景;
所述控制模块用于依据来自观看者的指令,将待显示的沙盘场景传送至显示单元;
手柄组件,与VR头显设备通信连接,用于将来自观看者的操作指令传输至VR头显设备;
电源用于为VR头显设备和手柄组件供电。
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