[发明专利]一种游戏策略辅助推送方法、设备及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202210753257.9 | 申请日: | 2022-06-29 |
公开(公告)号: | CN115054921A | 公开(公告)日: | 2022-09-16 |
发明(设计)人: | 高远 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;A63F13/537 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 伍永森 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区桃源街道福*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 策略 辅助 推送 方法 设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明公开了一种游戏策略辅助推送方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:在游戏过程中获取当前的游戏角色的图像特征,并根据所述图像特征确定所述游戏角色对应的角色状态和进度状态;根据所述角色状态确定所述游戏角色对应的辅助技能选项,以及根据所述进度状态确定所述游戏角色对应的辅助移动选项;在预设的游戏视频集锦中搜寻所述辅助技能选项对应的第一推送信息和所述辅助移动选项对应的第二推送信息;根据获取的所述第一推送信息生成并显示所述辅助技能选项的第一指示信息,以及根据获取的所述第二推送信息生成并显示所述辅助移动选项的第二指示信息。本发明降低了用户的游戏学习难度,提升了用户的游戏操控体验。
技术领域
本发明涉及移动通信领域,尤其涉及一种游戏策略辅助推送方法、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
现有技术中,随着智能终端设备的不断发展,基于这类设备的电子竞技是近年来常常被人提起的概念之一,如今它也在慢慢的改变人们对它的认识。在互联网快速发展的大背景下,电子竞技早已挣脱电子游戏的唯一标签,而是朝着更具对抗性的领域发展。电子竞技正如它的名字,同时拥有“电子”和“竞技”双层概念。它既是人机之间的对抗,亦是人与人之间的对决与协作。在“百家争鸣”的手游电竞中,玩家们需要花费时间去重复游戏,以此来获得经验,诚然,这种方式是符合大众思维定义的,但是这种方式往往会耗费玩家的很多时间和大量精力,从而降低了使用体验。
但是,现有的电竞类手机中,还未有方案可以解决上述问题,因此,基于以上原因,迫切地需要设备端给用户提供一种基于更优游戏策略的辅助性推送方案。
发明内容
为了解决现有技术中的上述技术缺陷,本发明提出了一种游戏策略辅助推送方法,该方法包括:
在游戏过程中获取当前的游戏角色的图像特征,并根据所述图像特征确定所述游戏角色对应的角色状态和进度状态;
根据所述角色状态确定所述游戏角色对应的辅助技能选项,以及根据所述进度状态确定所述游戏角色对应的辅助移动选项;
在预设的游戏视频集锦中搜寻所述辅助技能选项对应的第一推送信息和所述辅助移动选项对应的第二推送信息;
根据获取的所述第一推送信息生成并显示所述辅助技能选项的第一指示信息,以及根据获取的所述第二推送信息生成并显示所述辅助移动选项的第二指示信息。
可选地,所述在游戏过程中获取当前的游戏角色的图像特征,并根据所述图像特征确定所述游戏角色对应的角色状态和进度状态,包括:
识别所述游戏角色的单体在所处位置的显示区域,以及所述游戏角色的单体在运动覆盖的移动区域;
获取所述显示区域的第一图像特征,以及获取所述移动区域的第二图像特征。
可选地,所述在游戏过程中获取当前的游戏角色的图像特征,并根据所述图像特征确定所述游戏角色对应的角色状态和进度状态,还包括:
根据所述第一图像特征解析得到所述游戏角色的技能释放种类、次序以及间隔,作为所述角色状态;
根据所述第二图像特征解决得到所述游戏角色的移动控制的类型、方向以及速度,作为所述进度状态。
可选地,所述根据所述角色状态确定所述游戏角色对应的辅助技能选项,以及根据所述进度状态确定所述游戏角色对应的辅助移动选项,包括:
对所述技能释放种类、次序以及间隔进行分析,分别得到种类选项、次序选项以及间隔选项;
对所述移动控制的类型、方向以及速度进行分析,分别得到类型选项、方向选项以及速度选项。
可选地,所述在预设的游戏视频集锦中搜寻所述辅助技能选项对应的第一推送信息和所述辅助移动选项对应的第二推送信息,包括:
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