[发明专利]一种通过图片生成益智游戏的方法在审
申请号: | 202210757141.2 | 申请日: | 2022-06-29 |
公开(公告)号: | CN115068951A | 公开(公告)日: | 2022-09-20 |
发明(设计)人: | 施玲 | 申请(专利权)人: | 北京元跃科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/65 | 分类号: | A63F13/65;A63F13/52;G06T3/40 |
代理公司: | 北京驰纳南熙知识产权代理有限公司 11999 | 代理人: | 马栋敏 |
地址: | 100103 北京市朝阳区崔各*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 通过 图片 生成 益智 游戏 方法 | ||
1.一种通过图片生成益智游戏的方法,包括获取手绘图像及用户信息,其特征在于,还包括以下步骤:
根据所述用户信息,判断绘画者的性别和年龄;
根据绘画者的性别和年龄,从服务器中选取适合的益智游戏模板;
提取所述手绘图像上的带颜色的图形,生成单独的四通道图像元素;
根据所述益智游戏模板的要求,把所述四通道图像元素转化成所述益智游戏模板中的游戏元素;
生成与所述手绘图像相对应的益智游戏。
2.如权利要求1所述的通过图片生成益智游戏的方法,其特征在于,把所述四通道图像元素转化成所述益智游戏模板中的游戏元素的方法为:
获取智能终端的屏幕大小,宽为sw,高为sh;
提取所述益智游戏模板中各类别的游戏元素相对于所述智能终端的屏幕大小的大小值;
根据所述大小值,对所述四通道图像元素进行缩放;
对缩放后的所述四通道图像元素的大小进行手动调节;
根据所述益智游戏模板中颜色和角色的映射规则,将手动调节后的所述四通道图像元素映射游戏元素,展示在所述益智游戏模板中。
3.如权利要求2所述的通过图片生成益智游戏的方法,其特征在于,提取所述益智游戏模板中各类别的游戏元素相对于所述智能终端的屏幕大小的大小值的方法为:
计算所述各类别的游戏元素的最大宽度_mw=q×sw和最大高度_mh=q×sh,其中,q为比例阈值;
获取所述最大宽度_mw和最大高度_mh之间的较小值m=min(_mw,_mh)。
4.如权利要求3所述的通过图片生成益智游戏的方法,其特征在于,对所述四通道图像元素进行缩放的方法为:
判断所述最大宽度_mw和最大高度_mh的大小;
当_mw>_mh时,所述四通道图像元素的缩放比例为p=(float)m/w,所述游戏元素实际的展示大小为宽_w=m,高_h=h*p,其中,float为把m的数值强制转换为单精度浮点型数值,m为最大宽度_mw和最大高度_mh之间的较小值,w为识别出来的小图片的宽,h为识别出来的小图片的宽;
当_mw<_mh时,所述四通道图像元素的缩放比例是p=(float)m/h,所述游戏元素实际的展示大小为宽_w=w*p,高_h=m。
5.如权利要求4所述的通过图片生成益智游戏的方法,其特征在于,所述益智游戏的生成方法包括:
确定全部游戏元素出现的初始坐标;
自动生成所述游戏元素的移动路线;
自动生成所述主控件的控制方法;
自动生成所述主控件和其他游戏元素之间的交互方法;
输出生成的所述益智游戏。
6.如权利要求5所述的通过图片生成益智游戏的方法,其特征在于,设定屏幕坐标系的原点为左上角,则游戏中的初始游戏元素的左边缘横坐标为lx=x-(float)w/2,右边缘的横坐标rx=x+(float)w/2,上边缘的纵坐标ty=y-(float)h/2,下边缘的纵坐标by=y+(float)h/2,其中,(x,y)为初始游戏元素在屏幕的中心点。
7.如权利要求5所述的通过图片生成益智游戏的方法,其特征在于,从屏幕上方进入的所述游戏元素的移动路线的移动规则为:
1)所述游戏元素自动运动,所述游戏元素的纵坐标每帧递加1%的屏幕高度,即y=y+0.01*sh,横坐标递加1%的屏幕宽度,即x=x+0.01*sw;
2)当所述游戏元素遇到屏幕下边缘时,所述游戏元素的纵坐标变更为y=y-0.01*sh;
3)当所述游戏元素遇到屏幕右边缘时,所述游戏元素的横坐标变更为x=x-0.01*sw。
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