[发明专利]游戏交互方法、装置和电子设备在审
申请号: | 202210758918.7 | 申请日: | 2022-06-29 |
公开(公告)号: | CN115317891A | 公开(公告)日: | 2022-11-11 |
发明(设计)人: | 苗浩琦 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/57;G06F3/0484 |
代理公司: | 北京市京大律师事务所 11321 | 代理人: | 胡安 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 交互 方法 装置 电子设备 | ||
本发明提供了一种游戏交互方法、装置和电子设备,通过第一虚拟摇杆控制虚拟角色在虚拟场景中移动;响应于虚拟角色与虚拟掩体的位置关系满足预设条件,在图形用户界面中显示蹲伏控件;触控蹲伏控件,控制虚拟角色进入虚拟掩体进行蹲伏,并且在图形用户界面显示第二虚拟摇杆;通过第二虚拟摇杆控制虚拟角色以蹲伏状态进行移动。该方式中,通过第一虚拟摇杆控制虚拟角色在站立状态下移动,通过第二虚拟摇杆控制虚拟角色在蹲伏状态下围绕虚拟掩体移动,当虚拟角色相对于虚拟掩体的位置或朝向变化时,第一虚拟摇杆和第二虚拟摇杆的操作响应不变,从而避免了玩家出现误操作或无效操作,也提升了玩家进行与掩体相关的交互操作的便捷性和交互效率。
技术领域
本发明涉及游戏交互技术领域,尤其是涉及一种游戏交互方法、装置和电子设备。
背景技术
以掩体射击为主要战斗方式的游戏中,玩家和掩体之间具有频繁且多样的交互方式。这也是整个游戏核心战斗体验的重要组成部分。其中,控制角色进入掩体、脱离掩体以及在掩体中和脱离掩体两种状态下的角色移动均是玩家游戏体验的核心内容。相关技术中,通过操作移动摇杆使处于掩体内的角色脱离掩体的操作引导不够清晰,且角色在不同朝向的情况下,同样的摇杆操作具有不同的响应,给玩家造成记忆和操作负担。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏交互方法、装置和电子设备,以避免玩家出现误操作或无效操作,提升玩家进行与掩体相关的交互操作的便捷性和交互效率。
第一方面,本发明提供了一种游戏交互方法,通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面中显示有至少部分虚拟场景和第一虚拟摇杆,以及位于虚拟场景中的虚拟角色和虚拟掩体,该方法包括:响应于针对第一虚拟摇杆的第一触控操作,控制虚拟角色在虚拟场景中移动;响应于虚拟角色与虚拟掩体的位置关系满足预设条件,在图形用户界面中显示蹲伏控件;响应针对蹲伏控件的第二触控操作,控制虚拟角色进入虚拟掩体进行蹲伏,并且在图形用户界面显示第二虚拟摇杆;响应针对第二虚拟摇杆的第三触控操作,控制虚拟角色以蹲伏状态进行移动。
在可选的实施方式中,上述控制虚拟角色以蹲伏状态进行移动,包括:控制虚拟角色在虚拟掩体的指定范围内以蹲伏状态进行移动。
在可选的实施方式中,上述方法还包括:在虚拟角色处于蹲伏状态时,响应针对第一虚拟摇杆的第四触控操作,控制虚拟角色从蹲伏状态切换至站立状态,且控制虚拟角色在站立状态下进行移动。
在可选的实施方式中,上述方法还包括:响应虚拟角色从蹲伏状态切换至站立状态,隐藏第二虚拟摇杆。
在可选的实施方式中,上述方法还包括:响应虚拟角色与虚拟掩体的位置关系不满足预设条件,隐藏所述蹲伏控件。
在可选的实施方式中,响应针对蹲伏控件的第二触控操作,在图形用户界面显示第二虚拟摇杆,包括:响应针对蹲伏控件的第二触控操作,将蹲伏控件切换为第二虚拟摇杆。
在可选的实施方式中,上述第二虚拟摇杆包括摇杆底盘以及控制杆,其中,蹲伏控件作为控制杆。
在可选的实施方式中,上述第一虚拟摇杆和第二虚拟摇杆显示于图形用户界面的同一侧。
在可选的实施方式中,上述响应于针对第一虚拟摇杆的第一触控操作,控制虚拟角色在虚拟场景中移动,包括:响应于针对第一虚拟摇杆的第一触控操作,控制虚拟角色以站立状态在虚拟场景中移动。
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