[发明专利]一种棋子检测装置、游戏设备及检测方法在审
申请号: | 202210772471.9 | 申请日: | 2022-06-30 |
公开(公告)号: | CN115068925A | 公开(公告)日: | 2022-09-20 |
发明(设计)人: | 闫瑾;杨欢 | 申请(专利权)人: | 首都经济贸易大学;北京大丞娱乐文化有限公司 |
主分类号: | A63F3/00 | 分类号: | A63F3/00 |
代理公司: | 北京开阳星知识产权代理有限公司 11710 | 代理人: | 贾少华 |
地址: | 100070 北*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 棋子 检测 装置 游戏 设备 方法 | ||
本公开涉及一种棋子检测装置、游戏设备及检测方法,棋子检测装置,包括:棋盘、棋子以及控制单元;所述棋盘包括多个棋子检测位;每个所述棋子检测位上设置有多个感光单元以及至少一个发光单元;多个所述感光单元与所述控制单元电连接;所述棋子底部设置有反光面以及掩模结构;所述发光单元用于向所述棋盘的上方发射光线;所述感光单元用于接收由所述棋子的反光面反射并经过所述掩膜结构后的光线;所述控制单元根据所述感光单元的感光状态确定所述棋子的类型。本公开能够自动检测实体棋子的类型,游戏体验感较好,并且无需接触棋子完成检测,检测点不会产生磨损,可靠性高,并且结构简单成本低,有利于家庭使用和推广普及。
技术领域
本公开涉及棋具技术领域,尤其涉及一种棋子检测装置、游戏设备及检测方法。
背景技术
不同类型的棋类游戏具有不同的游戏规则,但是,不同棋类游戏共同点在于都是由棋盘和棋子构成,且需要识别棋子在棋盘上的位置。现有的由纯实体棋子和棋盘构成的中国象棋、拼字游戏等非电子游戏装置,不包含棋子识别功能。
而PC端或手机端的游戏软件,虽可进行两人或多人在线或人机对战的象棋或拼词游戏或比赛,也能够自动计时记分,胜负判定,保留历史记录和复盘,人机对战,通过AI给出提示和建议等,但这类游戏软件不包含实体的棋盘和棋子,缺乏实体的棋盘和棋子的触感,会导致游戏体验性不好。通过其它方式实现的接触式检测,如检测电阻或其它电信号的检测方式,会造成接触点由于出现磨损,导致可靠性不高。
发明内容
为了解决上述技术问题,本公开提供了一种棋子检测装置、游戏设备及检测方法,本公开能够自动检测实体棋子的类型,游戏体验感较好,并且无需接触棋子完成检测,检测点不会产生磨损,可靠性高,并且结构简单成本低,有利于家庭使用和推广普及。第一方面,本公开提供一种棋子检测装置,包括:
棋盘、棋子以及控制单元;
所述棋盘包括多个棋子检测位;每个所述棋子检测位上设置有多个感光单元以及至少一个发光单元;多个所述感光单元与所述控制单元电连接;
所述棋子底部设置有反光面以及掩模结构;
所述发光单元用于向所述棋盘的上方发射光线;所述感光单元用于接收由所述棋子的反光面反射并经过所述掩膜结构后的光线;所述控制单元根据所述感光单元的感光状态确定所述棋子的类型。
在一些实施例中,所述棋子底部中心向内凹陷,所述反光面设置于所述凹陷处;所述掩模结构围绕所述凹陷设置;
所述发光单元位于所述棋子检测位的中心位置,多个所述感光单元围绕所述发光单元设置。
在一些实施例中,所述感光单元包括串联连接的感光元件和限流电阻;所述感光元件和所述限流电阻的连接节点与所述控制单元电连接。
在一些实施例中,还包括:多个移位寄存器;多个所述移位寄存器与多个所述棋子检测位一一对应;
所述移位寄存器的数据输入端与对应所述棋子检测位的感光单元输出端电连接;多个所述移位寄存器串行连接后与所述控制单元电连接。
在一些实施例中,还包括:多个发光控制单元;
多个所述发光控制单元与多个所述棋子检测位一一对应;
所述发光控制单元的输入端与对应的所述棋子检测位的多个感光单元的输出端电连接;所述发光控制单元的输出端与对应的所述棋子检测位的发光单元的控制端电连接;
所述发光控制单元用于控制所述发光单元的开启与关断。
在一些实施例中,所述发光控制单元包括与非门。
在一些实施例中,所述发光单元包括驱动发光芯片;
所述驱动发光芯片与所述控制单元电连接;
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