[发明专利]直播中的互动方法、装置和电子设备在审
申请号: | 202210802479.5 | 申请日: | 2022-07-07 |
公开(公告)号: | CN115361567A | 公开(公告)日: | 2022-11-18 |
发明(设计)人: | 陈泽宇 | 申请(专利权)人: | 广州博冠信息科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/234 | 分类号: | H04N21/234;H04N21/258;H04N21/24;H04N21/2187;H04N21/478 |
代理公司: | 北京市京大律师事务所 11321 | 代理人: | 胡安 |
地址: | 510000 广东省广州市天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 直播 中的 互动 方法 装置 电子设备 | ||
本发明提供了一种直播中的互动方法、装置和电子设备,游戏服务器根据受控虚拟对象与游戏场景中的第一对象的互动行为,对受控虚拟对象下一时刻发生的行为进行预判,并根据预判得到的互动结果确定的游戏主播的预判行为数据,再将预判行为数据发送给指定设备,该预判行为数据用于指示游戏主播即将发生的行为;指定设备接收到预判行为数据后,获取包含游戏主播的视频图像,然后在视频图像中游戏主播的主播状态与预判行为数据相匹配时,对视频图像进行处理,得到处理后的视频图像。该方式中,根据游戏中虚拟对象的交互结果,可智能地判断出游戏主播接下来可能的行为,并通过对直播视频画面的处理强化该行为的视觉效果,从而提高直播内容的趣味性。
技术领域
本发明涉及数据交互技术领域,尤其是涉及一种直播中的互动方法、装置和电子设备。
背景技术
在直播中,游戏主播通常会因游戏内容的变化,做出相应的反应,该反应可以是表情的变化或姿势动作的变化等,这些变化能够提升直播效果。相关技术中,针对游戏内容的变化,主要依靠游戏主播自己的表演进行自身表情、姿势动作的变化,变化方式较为单一,导致直播的趣味性较低。
发明内容
本发明的目的在于提供一种直播中的互动方法、装置和电子设备,以提高直播趣味性。
第一方面,本发明提供了一种直播中的互动方法,该方法应用于指定设备;该方法包括:接收游戏服务器发送的预判行为数据;其中,预判行为数据用于指示游戏主播即将发生的行为,预判行为数据包括:游戏服务器根据受控虚拟对象与游戏场景中的第一对象的互动行为,对受控虚拟对象下一时刻发生的行为进行预判,并根据预判得到的互动结果确定的游戏主播的预判行为数据;获取包含游戏主播的视频图像;基于预判行为数据对视频图像进行处理,得到处理后的视频图像;其中,在处理后的视频图像中,游戏主播的主播状态与预判行为数据相匹配;主播状态包括:游戏主播的表情状态和/或姿势状态。
在可选的实施方式中,上述基于预判行为数据对视频图像进行处理,得到处理后的视频图像的步骤,包括:如果视频图像中所述游戏主播的主播状态与所述预判行为数据指示的行为相匹配,对视频图像进行形变处理,得到处理后的视频图像。
在可选的实施方式中,上述基于预判行为数据对视频图像进行处理,得到处理后的视频图像的步骤之前,上述方法还包括:监听视频图像中游戏主播的主播状态。
在可选的实施方式中,上述获取包含游戏主播的视频图像的步骤之后,上述方法还包括:从预设滤镜库中,获取与预判行为数据指示的行为相匹配的滤镜;其中,预设滤镜库中包括:多个滤镜,以及每个滤镜对应的预判行为;上述如果视频图像中游戏主播的主播状态与预判行为数据指示的行为相匹配,对视频图像进行形变处理,得到处理后的视频图像的步骤,包括:如果视频图像中游戏主播的主播状态与预判行为数据指示的行为相匹配,为视频图像添加与预判行为数据指示的行为相匹配的滤镜。
在可选的实施方式中,上述预判行为数据中包括至少一种预判行为;上述从预设滤镜库中,获取与预判行为数据指示的行为相匹配的滤镜的步骤,包括:从预设滤镜库中,获取预判行为数据中每种预判行为对应的滤镜;上述如果视频图像中游戏主播的主播状态与预判行为数据指示的行为相匹配,为视频图像添加与预判行为数据指示的行为相匹配的滤镜的步骤,包括:如果视频图像中游戏主播的主播状态与预判行为数据中的目标行为相匹配,在视频图像中添加目标行为对应的滤镜。
在可选的实施方式中,上述主播状态包括表情状态时,如果视频图像中游戏主播的主播状态与预判行为数据中的目标行为相匹配,在视频图像中添加目标行为对应的滤镜的步骤,包括:如果视频图像中游戏主播的表情状态与预判行为数据指示的目标行为相匹配,确定游戏主播的表情变型程度;根据表情变型程度,在视频图像中为游戏主播的表情添加目标行为对应的滤镜。
在可选的实施方式中,上述确定游戏主播的表情变型程度的步骤,包括:通过比较与目标行为相匹配前的视频图像中游戏主播的表情状态,和与目标行为相匹配时的视频图像中游戏主播的表情状态,得到游戏主播的表情变型程度。
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