[发明专利]游戏角色的生成方法、装置和电子设备在审
申请号: | 202210803545.0 | 申请日: | 2022-07-07 |
公开(公告)号: | CN115317924A | 公开(公告)日: | 2022-11-11 |
发明(设计)人: | 辛一 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/58;G06F16/25 |
代理公司: | 北京市京大律师事务所 11321 | 代理人: | 胡安 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 角色 生成 方法 装置 电子设备 | ||
本发明提供了一种游戏角色的生成方法、装置和电子设备,获取当前游戏账户的历史游戏记录;基于历史游戏记录,确定与当前游戏账户契合的性格参数;根据性格参数,生成角色对象,该角色对象用于:作为当前游戏账户的受控虚拟对象参与游戏。该方式可根据玩家的历史游戏记录,确定与玩家契合的角色性格,然后根据该角色性格生成与玩家相匹配的角色,该方式无需玩家手动选择角色,提高了角色选取的效率,且由于该方式选取的角色性格与玩家更契合、角色对象的形象与角色性格也更加匹配,使得玩家在游戏中的角色代入感更强。
技术领域
本发明涉及游戏交互技术领域,尤其是涉及一种游戏角色的生成方法、装置和电子设备。
背景技术
剧本杀游戏的规则通常是:玩家选择人物,阅读人物对应剧本,搜集线索后找出活动里隐藏的真凶。在剧本杀游戏中,用户可挑选不同剧本来体验不同故事背景下的角色,相关技术中,需要用户从APP提供的大量可选剧本中选择感兴趣剧本,并从感兴趣剧本中挑选自己心仪的角色,但是该方式寻找剧本耗费时间较多,且选中的感兴趣剧本中可能没有自己心仪的角色,玩家只能任选一个角色,导致玩家游戏过程中角色代入感较差。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏角色的生成方法、装置和电子设备,以提高角色选取的效率,并增加玩家游戏过程中的角色代入感。
第一方面,本发明提供了一种游戏角色的生成方法,该方法包括:获取当前游戏账户的历史游戏记录;其中,历史游戏记录包括:当前游戏账户的历史扮演角色,以及当前游戏账户在历史扮演角色所属的游戏中的历史游戏结果;基于历史游戏记录,确定与当前游戏账户契合的性格参数;根据性格参数,生成角色对象;其中,角色对象用于:作为当前游戏账户的受控虚拟对象,参与游戏。
在可选的实施方式中,上述历史游戏结果包括:历史扮演角色在所属游戏中的游戏成就,以及其他账户对历史扮演角色的评价信息;上述基于历史游戏记录,确定与当前游戏账户契合的性格参数的步骤,包括:根据历史游戏记录中历史扮演角色的游戏成就,确定当前游戏账户与历史扮演角色的性格参数的初始契合度;基于历史扮演角色对应的评价信息,调整历史扮演角色的性格参数对应的初始契合度,得到最终契合度;根据最终契合度,确定与当前游戏账户契合的性格参数。
在可选的实施方式中,上述游戏成就包括历史扮演角色在所属游戏中是否胜出;上述根据历史游戏记录中历史扮演角色的游戏成就,确定当前游戏账户与历史扮演角色的性格参数的初始契合度的步骤,包括:针对历史游戏记录中所包含的每个历史扮演角色,执行下述操作:将当前角色的性格参数作为第一性格参数,确定历史游戏记录中具有第一性格参数的历史扮演角色的第一数量;根据具有第一性格参数的每个历史扮演角色是否胜出,以及第一数量,确定当前游戏账户与第一性格参数的初始契合度。
在可选的实施方式中,上述根据具有第一性格参数的每个历史扮演角色是否胜出,以及第一数量,确定当前游戏账户与第一性格参数的初始契合度的步骤,包括:将具有第一性格参数的每个历史扮演角色胜出的数量,与第一数量的比值,确定为当前游戏账户与第一性格参数的初始契合度。
在可选的实施方式中,上述游戏成就包括历史扮演角色在所属游戏中的游戏得分;上述根据历史游戏记录中历史扮演角色的游戏成就,确定当前游戏账户与历史扮演角色的性格参数的初始契合度的步骤,包括:针对历史游戏记录中所包含的每个历史扮演角色,执行下述操作:将当前角色的性格参数作为第二性格参数,确定历史游戏记录中具有第二性格参数的历史扮演角色对应的游戏得分的总和;将该总和与具有第二性格参数的历史扮演角色所属游戏的总场满分的比值,确定为当前游戏账户与第二性格参数的初始契合度。
在可选的实施方式中,上述基于历史扮演角色对应的评价信息,调整历史扮演角色的性格参数对应的初始契合度,得到最终契合度的步骤,包括:对历史扮演角色对应的评价信息进行偏向性分析,得到偏向系数;其中,偏向系数用于指示评价信息偏向正面评价的程度,或者偏向负面评价的程度;将上述偏向系数与历史扮演角色的性格参数的初始契合度相乘,得到历史扮演角色的性格参数对应的最终契合度。
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