[发明专利]3D文件加载方法及装置在审
申请号: | 202210813992.4 | 申请日: | 2022-07-11 |
公开(公告)号: | CN115167940A | 公开(公告)日: | 2022-10-11 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 上海哔哩哔哩科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445;G06F9/50;G06T13/20 |
代理公司: | 北京英特普罗知识产权代理有限公司 11015 | 代理人: | 王勇 |
地址: | 200433 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 文件 加载 方法 装置 | ||
本申请公开了一种3D文件加载方法,所述方法包括:确定3D文件中的待加载文件的目标文件类别;响应于所述目标文件类别为第一文件类别,采用多线程并行加载模式加载所述待加载文件;响应于所述目标文件类别为第二文件类别,采用递归式加载模式加载所述待加载文件。本申请提供的文件加载技术方案包括以下优点:为了优化文件加载速度以及降低对内存的占用,针对不同文件类别采用不同的加载模式,从而适配不同的使用场景,实现更优化的加载效果。
技术领域
本申请实施例涉及计算机领域,尤其涉及一种3D文件加载方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,三维画面越来越受到广大的用户的青睐。因此,三维模型格式被提出,并广泛应用于直播、游戏等各场景中,实现各种三维可视化设计。以当前的游戏程序为例,为了给用户营造出更好的游戏体验,往往基于3D场景开发,进而在用户运行游戏程序进行游戏时,通过硬件设备对游戏程序中的3D场景进行渲染并呈现,以此为用户呈现内容丰富并且细致的游戏内容。
当前在进行应用程序3D文件加载的过程中,通常是将整个3D文件的资源全部加载,加载过程耗时较长,进而导致用户的等待时间过长,降低了用户的使用体验。
发明内容
本申请实施例的目的是提供一种3D文件加载方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质,用于解决上述问题。
本申请实施例的一个方面提供了一种基于应用程序框架的3D文件加载方法,包括:
确定3D文件中的待加载文件的目标文件类别;
响应于所述目标文件类别为第一文件类别,采用多线程并行加载模式加载所述待加载文件;
响应于所述目标文件类别为第二文件类别,采用递归式加载模式加载所述待加载文件。
可选的,所述响应于所述目标文件类别为第一文件类别,采用多线程并行加载模式加载所述待加载文件,包括:
通过多线程并行执行加载任务,以将所述待加载文件的多个资源一次性加载到内存中。
可选的,所述响应于所述目标文件类别为第二文件类别,采用递归式加载模式加载所述待加载文件,包括:
通过异步任务处理对加载进行任务的逐帧切分,得到每帧的子任务;
根据每帧的先后顺序以及每帧的子任务,异步逐渐加载所述待加载文件中的部分资源。
可选的,所述确定3D文件中的待加载文件的目标文件类别,包括:
确定所述待加载文件的资源种类,所述资源种类对应所述待加载文件的格式;及
根据所述待加载文件的资源种类确定所述目标文件类别,以用于选择加载模式。
可选的,所述资源种类包括人物模型、场景、GLTF;所述根据所述待加载文件的资源种类确定所述目标文件类别,包括:
响应于所述资源种类为人物模型,确定所述目标文件类别为所述第一文件类型;及
响应于所述资源种类为场景或GLTF,确定所述目标文件类别为所述第二文件类型。
可选的,还包括:
在所述待加载文件对应多个场景的情形下,确定所述多个场景的默认场景;
采用递归式加载模式加载所述默认场景所需的资源;
在需要所述多个场景的其他场景的情形下,根据使用需求加载相应其他场景所需的资源。
可选的,所述确定3D文件中的待加载文件的目标文件类别,包括:
确定所述待加载文件的文件大小;
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