[发明专利]3D图像实现方法及系统有效
申请号: | 202210814010.3 | 申请日: | 2022-07-11 |
公开(公告)号: | CN115170708B | 公开(公告)日: | 2023-05-05 |
发明(设计)人: | 请求不公布姓名 | 申请(专利权)人: | 上海哔哩哔哩科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T15/00;G06T19/20 |
代理公司: | 北京英特普罗知识产权代理有限公司 11015 | 代理人: | 王勇 |
地址: | 200433 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 实现 方法 系统 | ||
本申请公开了一种3D图像实现方法,所述方法包括:在目标格式文件的属性扩展字段中定义新增属性,所述目标格式文件关联兼容GLTF格式的目标格式,所述目标格式通过定义GLTF格式的扩展字段信息得到;根据所述目标格式文件生成3D图像;及根据所述目标格式文件中的新增属性,实现所述3D图像支持的新增效果/功能。本申请提供的技术方案,继承了GLTF格式良好的跨平台性和生态支持,由属性扩展字段提供新增属性,可以满足各类场景的应用。
技术领域
本申请涉及计算机领域,尤其涉及一种3D图像实现方法、系统、计算机设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,三维画面越来越受到广大的用户的青睐。因此,三维模型格式被提出,并广泛应用于直播、游戏等各场景中,实现各种三维可视化设计。然而,现有的三维模型格式跨平台能力不能够满足各类场景的应用。
发明内容
本申请实施例的目的是提供一种3D图像实现方法、系统、计算机设备及计算机可读存储介质,用于解决上述问题。
本申请实施例的一个方面提供了一种3D图像实现方法,所述方法包括:
在目标格式文件的属性扩展字段中定义新增属性,所述目标格式文件关联兼容GLTF格式的目标格式,所述目标格式通过定义GLTF格式的扩展字段信息得到;
根据所述目标格式文件生成3D图像;及
根据所述目标格式文件中的新增属性,实现所述3D图像支持的新增效果/功能。
可选的,所述新增属性包括:
定义在所述扩展字段中并用于被节点指向的属性;
定义在所述扩展字段中并无节点指向的属性;和/或
定义在节点中的属性。
可选的,所述在目标格式文件的属性扩展字段中定义新增属性,包括:
在所述属性扩展字段中定义音频文件属性,所述音频文件属性用于被节点指向;
其中,所述音频文件属性用于提供音频片段的文件信息,用于所述音频片段的还原。
可选的,所述音频文件属性包括:
统一资源标识符,用于指示所述音频文件的索引位置;
媒体资源类型,用于指示支持的音频格式;
缓存视图,用于指示所述音频片段的索引位置;
其中,若所述目标格式文件导出为.GLTF文件时,由所述统一资源标识符提供索引位置;若所述目标格式文件导出为.glb文件时,由所述缓存视图提供索引位置。
可选的,所述在目标格式文件的属性扩展字段中定义新增属性,还包括:
在所述属性扩展字段中定义音频行为属性;
其中,所述音频行为属性包括一个或多个播放参数,用于控制所述音频片段的播放。
可选的,所述在目标格式文件的属性扩展字段中定义新增属性,包括:
在所述属性扩展字段中定义表情变换属性,所述表情变换属性用于被节点指向;
其中,所述表情变换属性包括材质信息以及用于设置网格混合形状的标表情文件信息。
可选的,所述在目标格式文件的属性扩展字段中定义新增属性,包括:
在所述属性扩展字段中定义碰撞体属性,所述碰撞体属性用于被节点指向;
其中,所述碰撞体属性包括针对碰撞体的一个或多个参数,用于支持碰撞交互。
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