[发明专利]3d游戏场景的编辑方法和装置在审
申请号: | 202210829309.6 | 申请日: | 2022-06-24 |
公开(公告)号: | CN115068952A | 公开(公告)日: | 2022-09-20 |
发明(设计)人: | 林东姝 | 申请(专利权)人: | 北京元跃科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/65 | 分类号: | A63F13/65 |
代理公司: | 北京汇捷知识产权代理事务所(普通合伙) 11531 | 代理人: | 李俊华 |
地址: | 100103 北京市朝阳区崔各庄*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 场景 编辑 方法 装置 | ||
本公开提供了3d游戏场景的编辑方法,获取3d游戏场景的场景文件,并对所述场景文件进行初步处理;选择游戏元素;对选择后的所述游戏元素进行属性编辑;基于处理后的所述场景文件,将编辑后的所述游戏元素完成放置。该方法能够准确、快捷地完成基于3d游戏场景的编辑操作,且具有游戏场景编辑的灵活性、可行性与易用性。本公开还提出3d游戏场景的编辑装置。
技术领域
本公开涉及计算机与游戏技术领域,具体而言,涉及3d游戏场景的编辑方法和装置。
背景技术
现有的大部分的游戏的场景的编辑都是2D的,是一种基于格子坐标体系的二维空间的摆放,用户只能定义二维空间的X方向和Y方向来完成游戏内容的个性化空间。无法实现真实意义的三维空间的游戏场景编辑,用户体验效果差。
发明内容
为了解决现有技术中的技术问题,本公开实施例提供了3d游戏场景的编辑方法和装置,能够准确、快捷地完成基于3d游戏场景的编辑操作,且具有游戏场景编辑的灵活性、可行性与易用性。
第一方面,本公开实施例提供了3d游戏场景的编辑方法,所述方法包括:获取3d游戏场景的场景文件,并对所述场景文件进行初步处理;选择游戏元素;对选择后的所述游戏元素进行属性编辑;基于处理后的所述场景文件,将编辑后的所述游戏元素完成放置。
在其中一个实施例中,获取3d游戏场景的场景文件,并对所述场景文件进行初步处理包括:通过栅格化三角形将所述场景文件中的场景转换为体素数组;对所述体素数据进行过滤,获得目标区域,所述目标区域表示游戏元素的可放置区域;生成所述目标区域的轮廓,并对所述轮廓进行分割,获得多边形网格;对所述多边形网格进行细节处理,获得体素文件。
在其中一个实施例中,所述游戏元素包括多个游戏角色,其中,所述游戏角色包括:游戏中的主角、游戏中的敌人、游戏中的障碍。
在其中一个实施例中,所述对选择后的所述游戏元素进行属性编辑包括:对游戏角色的生命值进行属性编辑,以及对游戏角色的移动路径进行属性编辑。
在其中一个实施例中,所述对选择后的所述游戏元素进行属性编辑包括:对游戏角色的操控进行属性编辑,以及对游戏角色的活动范围进行属性编辑。
在其中一个实施例中,所述对选择后的所述游戏元素进行属性编辑包括:对游戏角色的攻击值进行属性编辑,以及对游戏角色的特效进行属性编辑。
在其中一个实施例中,基于处理后的所述场景文件,将编辑后的所述游戏元素完成放置包括:拖动编辑后的游戏元素进行位置选择;确定编辑后的游戏元素位置后,3d游戏场景中所显示的虚拟目标区域上已放置的编辑后的游戏元素由半透明状态变为实体状态。
第二方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述的方法的步骤。
第三方面,本公开实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述的方法的步骤。
第四方面,本公开实施例提供了3d游戏场景的编辑装置,所述装置包括:获取与处理模块,用于获取3d游戏场景的场景文件,并对所述场景文件进行初步处理;选择模块,用于选择游戏元素;属性编辑模块,用于对选择后的所述游戏元素进行属性编辑;放置编辑模块,用于基于处理后的所述场景文件,将编辑后的所述游戏元素完成放置。
本发明提供的3d游戏场景的编辑方法和装置,获取3d游戏场景的场景文件,并对所述场景文件进行初步处理;选择游戏元素;对选择后的所述游戏元素进行属性编辑;基于处理后的所述场景文件,将编辑后的所述游戏元素完成放置。该方法能够准确、快捷地完成基于3d游戏场景的编辑操作,且具有游戏场景编辑的灵活性、可行性与易用性。
附图说明
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