[发明专利]一种单机云游戏玩家交互方法、系统及电子设备在审
申请号: | 202210842455.2 | 申请日: | 2022-07-18 |
公开(公告)号: | CN115120964A | 公开(公告)日: | 2022-09-30 |
发明(设计)人: | 董羽生;李瑞亮;贾宏伟;郭建君 | 申请(专利权)人: | 北京蔚领时代科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/30 | 分类号: | A63F13/30;A63F13/87 |
代理公司: | 北京维正专利代理有限公司 11508 | 代理人: | 邓骏杰 |
地址: | 100020 北京市朝阳区酒仙桥路*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 单机 云游 玩家 交互 方法 系统 电子设备 | ||
1.一种单机云游戏玩家交互方法,其特征在于,应用于云服务器中,包括:
预置至少一个单机云游戏客户端与云服务器的连接关系;
获取至少一个单机云游戏客户端的连接请求;
获取连接成功的单机云游戏客户端的信息,接收并存储所述至少一个单机云游戏客户端发送的聊天信息数据;
向连接成功的其他单机云游戏客户端发送所述聊天信息数据。
2.根据权利要求1所述的一种单机云游戏玩家交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
云服务器存储所述至少一个单机云游戏客户端的实时单机游戏数据。
3.根据权利要求2所述的一种单机云游戏玩家交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
云服务器接收所述单机云游戏客户端发送的组队数据信息;
根据所述实时游戏画面数据,向所述连接成功的单机云游戏客户端发送组队通知。
4.根据权利要求1所述的一种单机云游戏玩家交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
云服务器接收第一单机云游戏客户端的帮打申请信息,其中,所述帮打申请信息包括第一单机云游戏客户端的ID、第二单机云游戏客户端的ID及第一单机云游戏客户端的实时游戏进度;
根据所述第二单机云游戏客户端的ID及第一单机云游戏客户端的实时游戏进度向所述第二单机云游戏客户端发送所述第一单机云游戏客户端的帮打申请信息;
当所述第二单机云游戏客户端通过帮打申请后,将第二单机云游戏客户端接入第一单机云游戏客户端的服务器,以使所述第二单机云游戏客户端在所述第一单机云游戏客户端的服务器中进行帮打操作;
实时存储第一单机云游戏客户端的游戏进度信息。
5.根据权利要求1所述的一种单机云游戏玩家交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
云服务器根据至少一个所述连接成功的单机云游戏客户端的实时对战数据信息,对所述连接成功的单机云游戏客户端进行游戏进度排序;
将游戏进度排序在前的单机云游戏客户端的实时数据信息发送至除所述游戏进度排序在前的单机云游戏客户端的单机云游戏客户端上。
6.根据权利要求5所述的一种单机云游戏玩家交互方法,其特征在于,所述将游戏进度排序在前的单机云游戏客户端的实时数据信息发送至除所述游戏进度排序在前的单机云游戏客户端的单机云游戏客户端上的步骤包括:
若除所述游戏进度排序在前的单机云游戏客户端以外的单机云游戏客户端正在进行实时游戏数据的更新,则云服务器不向所述单机云游戏客户端发送所述游戏进度排序在前的单机云游戏客户端的实时数据信息。
7.根据权利要求1所述的一种单机云游戏玩家交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
云服务器存储所述连接成功的单机云游戏客户端发送的弹幕数据信息;
获取与所述弹幕数据信息所在的游戏进度相同的单机云游戏客户端;
向所述游戏进度相同的单机云游戏客户端发送所述弹幕数据信息,并将所述弹幕数据信息显示在所述单机云游戏客户端的画面中。
8.根据权利要求7所述的一种单机云游戏玩家交互方法,其特征在于,所述将所述弹幕数据信息显示在所述单机云游戏客户端的画面中的步骤包括:
云服务器获取所述单机云游戏客户端的实时游戏数据;
计算游戏画面中人物及文字的位置;
将所述游戏画面中人物及文字的位置设置为不显示弹幕的位置。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京蔚领时代科技有限公司,未经北京蔚领时代科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202210842455.2/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种用于废重轨改轧轻轨的制作工艺
- 下一篇:一种机械配件用水纹塑粉及生产工艺