[发明专利]视频直播方法、装置、电子设备以及存储介质在审
申请号: | 202210928158.X | 申请日: | 2022-08-03 |
公开(公告)号: | CN115174954A | 公开(公告)日: | 2022-10-11 |
发明(设计)人: | 袁志强;林怡 | 申请(专利权)人: | 抖音视界有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/44;H04N21/234 |
代理公司: | 北京远智汇知识产权代理有限公司 11659 | 代理人: | 刘欣 |
地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视频 直播 方法 装置 电子设备 以及 存储 介质 | ||
本公开实施例提供了一种视频直播方法、装置、电子设备及存储介质。该视频直播方法包括:确定第一设备端渲染的第一虚拟画面数据;对第一虚拟画面数据进行编码处理得到对应的第一设备端视频流;向第二设备端推送第一设备端视频流,以使第一设备端视频流在第二设备端进行视频播放时与第二设备端渲染的第二虚拟画面数据进行融合显示。本技术方案,能够实现表演者视频流本地播放与观众视频流本地渲染的互动场,解决了本地渲染性能不足的问题,提升表演者的动画精度。
技术领域
本公开实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种视频直播方法、装置、电子设备以及存储介质。
背景技术
虚拟现实(VR,Virtual Reality)视频直播具有很好的沉浸感体验,也衍生出很多不同的直播方式,比如采用虚拟人物代替表演者进行直播。
为了增加虚拟人物代表的表演者与观众之间互动度,通常采用VR一体机将虚拟人物画面与观众画面进行融合渲染,但是VR一体机的性能有限,表演者、环境、互动观众的渲染分配非常有限,造成VR一体机渲染生成的人物和背景偏像素化,边缘锯齿块状等问题,无法实现较好的画面效果。
发明内容
本公开提供一种视频直播方法、装置、电子设备以及存储介质,以实现表演者视频流本地播放与观众视频流本地渲染的互动场,解决了本地渲染性能不足的问题,提升表演者的动画精度。
第一方面,本公开实施例提供了一种视频直播方法,该方法包括:
确定第一设备端渲染的第一虚拟画面数据;
对所述第一虚拟画面数据进行编码处理得到对应的第一设备端视频流;
向第二设备端推送第一设备端视频流,以使第一设备端视频流在第二设备端进行视频播放时与第二设备端渲染的第二虚拟画面数据进行融合显示。。
第二方面,本公开实施例还提供了一种视频直播方法,该方法包括:
接收第一设备端视频流;所述第一设备端视频流通过第一设备端对第一虚拟画面数据进行编码得到,所述第一虚拟画面数据通过第一设备端渲染得到;
对所述第一设备端视频流进行视频播放;
在第二设备端进行视频对第一设备端视频流进行播放时,将第二设备端渲染的第二虚拟画面数据与第一设备端视频流的播放画面进行融合显示。
第三方面,本公开实施例还提供了一种视频直播装置,该装置包括:
第一虚拟画面数据确定模块,用于确定第一设备端渲染的第一虚拟画面数据;
第一设备端视频流确定模块,用于对所述第一虚拟画面数据进行编码处理得到对应的第一设备端视频流;
第一设备端视频流推送模块,用于向第二设备端推送第一设备端视频流,以使第一设备端视频流在第二设备端进行视频播放时与第二设备端渲染的第二虚拟画面数据进行融合显示。
第四方面,本公开实施例还提供了一种视频直播装置,该装置包括:
第一设备端视频流接收模块,用于接收第一设备端视频流;所述第一设备端视频流通过第一设备端对第一虚拟画面数据进行编码得到,所述第一虚拟画面数据通过第一设备端渲染得到;
第一设备端视频流播放模块,用于对所述第一设备端视频流进行视频播放;
第一设备端视频流融合模块,用于在第二设备端进行视频对第一设备端视频流进行播放时,将第二设备端渲染的第二虚拟画面数据与第一设备端视频流的播放画面进行融合显示。
第五方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,该电子设备包括:
一个或多个处理器;
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