[发明专利]虚拟角色的处理方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202210972962.8 | 申请日: | 2022-08-15 |
公开(公告)号: | CN115282603A | 公开(公告)日: | 2022-11-04 |
发明(设计)人: | 张强 | 申请(专利权)人: | 浙江极氪智能科技有限公司;浙江吉利控股集团有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/803;A63F13/5378 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张海明;刘芳 |
地址: | 315899 浙江省宁波市北*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 角色 处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种虚拟角色的处理方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:电子设备根据用户在历史时间段内驾驶车辆生成的历史行驶数据,确定用户的驾驶行为特征,并针对驾驶行为特征,生成用户对应的虚拟角色的虚拟任务,最后根据用户驾驶车辆时生成的行驶数据以及虚拟任务,输出虚拟任务执行结果。该技术方案中,通过用户的历史行驶数据生成符合该用户驾驶行为特征的虚拟任务,提高了虚拟任务的个性化程度,保证了用户的使用感受。
技术领域
本申请涉及车辆技术领域,尤其涉及一种虚拟角色的处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着虚拟现实技术的不断发展,用户在开车过程中可以与车载娱乐系统中的虚拟角色进行互动,有效的提高了用户驾驶汽车的趣味性。
目前,车载娱乐系统是通过获取用户的驾驶数据,根据该驾驶数据进行分析处理,从而生成语音提醒,并通过充当语音助手的虚拟角色向用户播放该语音提醒。另外,车载娱乐系统还可以为用户提供个性化服务,例如,用户可以装扮虚拟角色的形象以及声音等,从而满足用户的个人喜好。
然而,现有技术中使用同一车载娱乐系统的用户的虚拟角色千篇一律,虚拟角色的个性化以及用户的使用感受较差。
发明内容
本申请提供一种虚拟角色的处理方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中使用同一车载娱乐系统的用户的虚拟角色千篇一律,虚拟角色的个性化以及用户的使用感受较差的问题。
第一方面,本申请实施例提供一种虚拟角色的处理方法,包括:
根据用户在历史时间段内驾驶车辆生成的历史行驶数据,确定所述用户的驾驶行为特征。
针对所述驾驶行为特征,生成所述用户对应的虚拟角色的虚拟任务。
根据所述用户驾驶所述车辆时生成的行驶数据以及所述虚拟任务,输出虚拟任务执行结果,所述虚拟任务执行结果用于表示所述用户是否完成所述虚拟任务。
在第一方面的一种可能设计中,所述驾驶行为特征包括以下至少一项:刹车子特征、加速度子特征、以及选择能力子特征,所述选择能力子特征是根据所述用户在目标路线上的平均行驶速度确定的,所述目标路线是所述用户从多个路线中确定的。
在第一方面的另一种可能设计中,在所述根据所述用户驾驶所述车辆时生成的行驶数据以及所述虚拟任务,输出虚拟任务执行结果之后,所述方法还包括:
根据所述行驶数据以及所述虚拟任务执行结果,配置所述虚拟角色的状态参数,所述状态参数包括以下至少一项:生命值、体力值、经验值、以及健康值。
在第一方面的再一种可能设计中,所述方法还包括:
根据所述用户在所述历史时间段内驾驶所述车辆的路况环境以及各路况环境下的历史心跳数据,确定各路况环境的目标心跳数据。
在所述用户驾驶所述车辆的心跳数据与所述目标心跳数据不相等时,输出提醒信息并降低所述虚拟角色的健康值,所述提醒信息用于提醒所述用户及时关注心脏健康。
在第一方面的又一种可能设计中,所述方法还包括:
根据所述车辆的定位数据,获取所述用户驾驶所述车辆的行驶路径。
若所述行驶路径为所述用户未行驶过的新的行驶路径,则根据所述行驶路径显示对应的虚拟地图。
可选的,所述虚拟任务包括以下至少一项:刹车次数少于预设次数、加速度少于预设加速度、在所述目标路线上的所述平均行驶速度大于预设行驶速度。
第二方面,本申请实施例提供一种虚拟角色的处理装置,包括:
确定模块,用于根据用户在历史时间段内驾驶车辆生成的历史行驶数据,确定所述用户的驾驶行为特征。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于浙江极氪智能科技有限公司;浙江吉利控股集团有限公司,未经浙江极氪智能科技有限公司;浙江吉利控股集团有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202210972962.8/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。