[发明专利]一种基于三维坐标系的机制生成系统在审
申请号: | 202211066139.7 | 申请日: | 2022-08-31 |
公开(公告)号: | CN115409967A | 公开(公告)日: | 2022-11-29 |
发明(设计)人: | 张汉东 | 申请(专利权)人: | 厦门极致互动网络技术股份有限公司 |
主分类号: | G06T17/10 | 分类号: | G06T17/10;G06T15/04 |
代理公司: | 厦门致群财富专利代理事务所(普通合伙) 35224 | 代理人: | 刘兆庆 |
地址: | 361000 福建省厦门市火*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 三维 坐标系 机制 生成 系统 | ||
本发明公开了一种基于三维坐标系的机制生成系统,所述机制生成系统基于cocos2djs引擎实现,所述机制生成系统包括基础数据采集模块、建筑实体生成模块、映射模块、机制模块和关系网络导出模块。本发明的机制生成系统使策划人员可以在cocos2djs开发界面上直观地对地图进行操作和配置,降低地图探索机制配置时出错的概率,大大提高配置效率。
技术领域
本发明涉及游戏软件技术领域,特别涉及一种基于三维坐标系的机制生成系统。
背景技术
基于地图的游戏是一种常见的游戏模式,在地图游戏开发过程中,策划人员为了保证游戏玩法的多样性,需要设计各种不同的地图场景和不同的地图探索机制,以达到增加游戏趣味性的目的。常规的做法是在Excel表格中配置各个地图的元素以及相关的探索机制,但该方法无法在地图上进行可视化的、直观的操作,配置时容易出错,而且当地图的数量很多时,配置工作量巨大,配置效率低下。
发明内容
为解决上述问题,本发明提供了一种基于三维坐标系的机制生成系统。
本发明采用以下技术方案:
一种基于三维坐标系的机制生成系统,所述机制生成系统基于cocos2djs引擎实现,所述机制生成系统包括基础数据采集模块、建筑实体生成模块、映射模块、机制模块和关系网络导出模块;
所述基础数据采集模块,用于采集建筑类型、建筑皮肤和事件类型,并分别赋予唯一对应的建筑类型编码、建筑皮肤编码和事件编码;
所述建筑实体生成模块,根据所述基础数据采集模块采集的数据搭建建筑实体并赋予唯一的实体编码,所述建筑实体的数据结构包含所述建筑类型和建筑皮肤,所述实体编码采用地图的x轴坐标、y轴坐标和z轴坐标作为生成参数;
所述映射模块,将所述建筑实体载入对应的地图格子上,并将格子坐标与所述实体编码绑定以形成映射关系;
所述机制模块,用于搭建机制实体并赋予唯一的机制实体编码,所述机制实体即为条件与结果的对应关系,所述机制实体的数据结构包含条件的建筑实体编码、条件的事件编码、结果的建筑实体编码和结果的事件编码,所述条件的建筑实体编码对应至少一个结果的建筑实体编码;
所述关系网络导出模块,遍历地图的每个格子,以地图格子上对应的建筑实体作为条件的建筑实体,根据所述机制模块内的机制实体寻找到对应的结果的建筑实体,以生成并导出条件与结果的关系队列。
进一步地,所述建筑类型和建筑类型编码存储于建筑类型池中。
进一步地,所述建筑皮肤和建筑皮肤编码存储于建筑皮肤池中。
进一步地,所述事件类型和事件类型存储于事件类型池中。
进一步地,所述x轴坐标和y轴坐标用于表示所述建筑实体在地图上的平面位置,所述z轴坐标用于表示所述建筑实体所处的楼层。
进一步地,所述建筑实体生成模块、所述映射模块和所述机制模块的数据均写入本地存储设备中。
进一步地,所述关系队列中的数据被整理成相应的格式字符串并写入外部存储设备中。
采用上述技术方案后,本发明与背景技术相比,具有如下优点:
本发明的机制生成系统基于cocos2djs引擎实现可视化操作,使策划人员可以在cocos2djs开发界面上直观地对地图进行操作和配置,降低地图探索机制配置时出错的概率,且该系统可自动将机制的关系网络导出为关系队列,大大提高了配置效率。
附图说明
图1为本发明的机制生成系统的结构图。
具体实施方式
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