[发明专利]游戏服务器中的软件更新方法、设备和介质在审
申请号: | 202211086179.8 | 申请日: | 2022-09-06 |
公开(公告)号: | CN115291916A | 公开(公告)日: | 2022-11-04 |
发明(设计)人: | 千江;戴迪;贾宏伟;郭建君 | 申请(专利权)人: | 北京蔚领时代科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/65 | 分类号: | G06F8/65;G06F8/61;G06F8/71 |
代理公司: | 北京智丞瀚方知识产权代理有限公司 11810 | 代理人: | 陈锐 |
地址: | 100015 北京市朝阳区酒仙桥路*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 服务器 中的 软件 更新 方法 设备 介质 | ||
1.一种游戏服务器中的软件更新方法,其特征在于,应用于云游戏系统中,所述云游戏系统包括多台云游戏服务器和至少一台PaaS服务器,该方法包括:
S1、所述PaaS服务器获取每台云游戏服务器的游戏服务状态;
S2、所述PaaS服务器基于每台云游戏服务器的游戏服务状态确定无用户访问的云游戏服务器;
S3、所述PaaS服务器从无用户访问的云游戏服务器中选取第一预设比例的云游戏服务器作为软件待更新服务器;
S4、所述PaaS服务器对所述软件待更新服务器进行软件更新。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在S4之后,该方法还包括:
S5、以预设的时间间隔,重复执行S1-S4,直至所述云游戏系统中的每台云游戏服务器软件更新完成。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述PaaS服务器还用于管理游戏服务。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在S1之前,该方法还包括:
所述PaaS服务器根据预设的软件更新时间,将用户游戏服务请求发送至预设的N台云游戏服务器上,其中,N基于第二预设比例和云游戏服务器的总数量确定。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二预设比例取值范围为30%至50%。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二预设比例基于历史用户访问数据确定。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一预设比例的取值范围为25%至35%。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上权利要求1至7任一项所述的游戏服务器中的软件更新方法的步骤。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上权利要求1至7任一项所述的游戏服务器中的软件更新方法的步骤。
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