[发明专利]一种多声道的系统及移动终端在审
申请号: | 202211090294.2 | 申请日: | 2022-09-07 |
公开(公告)号: | CN115633293A | 公开(公告)日: | 2023-01-20 |
发明(设计)人: | 缪晶晶;金龙;薛伟峰 | 申请(专利权)人: | 南昌黑鲨科技有限公司 |
主分类号: | H04R5/04 | 分类号: | H04R5/04 |
代理公司: | 上海雍灏知识产权代理事务所(普通合伙) 31368 | 代理人: | 沈汶波 |
地址: | 330013 江西省南昌市南昌经济技术开发区双港西大街5*** | 国省代码: | 江西;36 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 多声道 系统 移动 终端 | ||
本发明涉及VR虚拟现实技术领域,尤其涉及一种多声道的系统及移动终端。包括处理模块以及发声模块;其中,移动终端至少发出一个声道源;发声模块包括若干发声单元;处理模块分别连接移动终端和发声模块的每一发声单元;处理模块获取声道源,且处理模块对声道源进行上混处理为与发声单元数目相对应的若干次声道信息;处理模块将每一次声道信息分别通过一个发声单元发声。增强了用户使用VR虚拟现实设备时的3D环绕音体验。
技术领域
本发明涉及VR虚拟现实技术领域,尤其涉及一种多声道的系统及移动终端。
背景技术
VR虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种虚拟环境,是一种多源信息融合、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中,目前的虚拟现实(Virtual Reality)技术是通过视觉、听觉、触觉等方面的数字信息来生成一体化的虚拟环境,从而具有沉浸式、交互性、多感知性的特点,而为了增强用户的体验,一般在用户使用VR虚拟现实设备时,会通过结合虚拟环境中的音效来使增强用户的体验,而在普通的双声道中是无法能够给用户带来较为有效的体验,因此一般会采用3D环绕声,而在目前VR虚拟现实设备中,大多都是双声道,即左、右扬声器发声,同时也有一些VR虚拟现实设备使用了4个扬声器,例如图4和图5所示,但是在这类现有技术中并非真正意义上的4声道4个扬声器,而是将同一个声道的信号复用给两个扬声器,将单声道通过两个扬声器进行播放,因此其实两个共用同一个声道信号的扬声器播放的也就是同一个声道的信号,因此这样并不能特别强的3D环绕音的体验,从而降低用户对使用VR虚拟现实设备的体验。
综上所述,本发明实际解决的技术问题是如何增强用户使用VR虚拟现实设备时的3D环绕音体验。
发明内容
为了克服上述技术缺陷,本发明的目的在于提供一种多声道的系统及移动终端,增强了用户使用VR虚拟现实设备时的3D环绕音体验。
本发明公开了一种多声道的系统,应用于移动终端,包括处理模块以及发声模块;其中,
移动终端至少发出一个声道源;
发声模块包括若干发声单元;
处理模块分别连接移动终端和发声模块的每一发声单元;
处理模块获取声道源,且处理模块对声道源进行上混处理为与发声单元数目相对应的若干次声道信息;
处理模块将每一次声道信息分别通过一个发声单元发声。
优选地,处理模块包括APP层、HAL层以及音频处理层;其中,
HAL层分别连接APP层和音频处理层,音频处理层分别连接发声模块的每一发声单元;
APP层获取声道源并通过HAL层将声道源传输至音频处理层;
音频处理层对声道源进行上混处理为与发声单元数目相对应的若干次声道信息。
优选地,APP层获取声道源后,APP层对声道源进行上混处理为与发声单元数目相对应的若干次声道信息,并通过HAL层将每一次声道信息发送至音频处理层,音频处理层分别将每一次声道信息通过一个发声单元声。
优选地,发声模块至少包括四个发声单元,且四个发声单元分别在不同方位上;
处理模块中有每一个发声单元的方位信息,当处理模块对声道源上混处理时,处理模块将声道源上混为四个次声道信息,并将每一个次声道信息通过一个发声单元发声。
优选地,移动终端为VR头戴装置。
有鉴于此,本发明的目的之二在于提供一种移动终端,该移动终端上至少包括一个如上所述的系统。
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