[发明专利]交互处理方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202211097441.9 | 申请日: | 2022-09-08 |
公开(公告)号: | CN115599256A | 公开(公告)日: | 2023-01-13 |
发明(设计)人: | 徐智伟 | 申请(专利权)人: | 北京达佳互联信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F3/04815 | 分类号: | G06F3/04815;H04N21/2187;H04N21/431 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 贾允 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 交互 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本公开关于一种交互处理方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:显示虚拟空间的虚拟空间界面,所述虚拟空间界面的第一区域中展示有所述虚拟空间的所属对象对应的第一虚拟形象,所述虚拟空间界面的第二区域中展示有所述虚拟空间的参与对象对应的第二虚拟形象;在第一目标参与对象向所述所属对象执行预设交互操作的情况下,在预设位置展示所述第一目标参与对象对应的第一目标虚拟形象;其中,第一目标参与对象为第二区域中展示的第二虚拟对象对应的参与对象中的任一个;预设位置与第一区域的距离小于所述第二区域与所述第一区域的距离。根据本公开提供的技术方案,可以提升虚拟空间的交互丰富性,从而提升虚拟空间的资源利用率。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种交互处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
目前虚拟空间的交互备受关注,例如基于直播间的交互,为了提升直播间交互的丰富性和趣味性,现有技术中,采用虚拟直播方式提升观众的参与体验,例如在直播间中提供虚拟活动场景等,使得观众可以参与虚拟活动。但是在虚拟活动场景中,一般选择观众作为虚拟活动的参与者,或者选择主播和观众一起作为参与者,但虚拟活动的参与方式单一,浪费虚拟活动场景的资源。
发明内容
本公开提供一种交互处理方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中如何提升虚拟空间中虚拟场景资源利用率的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种交互处理方法,包括:
显示虚拟空间的虚拟空间界面,所述虚拟空间界面的第一区域中展示有所述虚拟空间的所属对象对应的第一虚拟形象,所述虚拟空间界面的第二区域中展示有所述虚拟空间的参与对象对应的第二虚拟形象;
在第一目标参与对象向所述所属对象执行预设交互操作的情况下,在预设位置展示所述第一目标参与对象对应的第一目标虚拟形象;
其中,所述第一目标参与对象为任一第二虚拟形象对应的参与对象;所述预设位置与所述第一区域的距离小于所述第二区域与所述第一区域的距离。
在一种可能的实现方式中,所述虚拟空间界面中还展示有第三区域,所述第三区域与所述第一区域的距离小于所述第二区域与所述第一区域的距离;所述在预设位置展示所述第一目标参与对象对应的第一目标虚拟形象,包括:
在所述第三区域中展示所述第一目标虚拟形象。
在一种可能的实现方式中,在第一目标参与对象向所述所属对象执行预设交互操作的情况下,所述方法还包括:
在所述第一目标虚拟形象的关联位置展示预设道具;
展示所述第一目标虚拟形象对所述预设道具执行预设动作的特效,并展示所述预设道具在所述预设动作下的目标动画特效。
在一种可能的实现方式中,所述目标动画特效的内容包括向所述第一区域投放目标道具的内容,所述目标道具为所述预设道具或所述预设道具的关联道具;所述方法还包括:
响应于所述目标动画特效的结束指令,获取所述目标道具与所述第一虚拟形象的位置关系;
在所述位置关系满足预设位置关系的情况下,在所述第一虚拟形象上叠加展示目标交互特效;所述目标交互特效与所述预设道具对应。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
在第二目标参与对象在所述虚拟空间中触发第二区域进入事件的情况下,在所述第二区域中展示所述第二目标参与对象的虚拟形象;所述第二目标参与对象为所述虚拟空间中除所述第二区域之外的参与对象。
在一种可能的实现方式中,所述在预设位置展示所述第一目标参与对象对应的第一目标虚拟形象,包括:
确定所述预设交互操作对应的目标虚拟资源;
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