[发明专利]一种实时生成动画数据系统、方法及终端设备在审
申请号: | 202211099566.5 | 申请日: | 2022-09-09 |
公开(公告)号: | CN115439580A | 公开(公告)日: | 2022-12-06 |
发明(设计)人: | 沈小英;李海冬 | 申请(专利权)人: | 南京英特克数字科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T7/11;G06T5/00;G06F17/18;G06F17/16;G06V20/40 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 210019 江苏省南京市建邺*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 实时 生成 动画 数据 系统 方法 终端设备 | ||
本发明公开了一种实时生成动画数据系统、方法及终端设备,包括Bvh(层次包围体)加载模块:播放器模块、关键帧可视化模块和动画合成模块;Bvh加载模块包括Bvh文件读取、Bvh文件解析以及绘图;播放模块包含动画播放、动画暂停、动画拖拽;所述关键帧可视化模块包含关键帧提取、绘图;所述动画合成模块包含贝塞尔插值阶数选择、播放功能。本发明提高了已有的运动捕捉数据的可复用性,降低了动画制作成本,进而提高创作上的自由度,丰富了创作的数量和质量,进而推动行业的发展和进步。
技术领域
本发明涉及涉及动画技术领域,尤其是一种实时生成动画数据系统、方法及终端设备。
背景技术
动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐以及文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。作为一门幻想艺术,更容易直观地表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想象力和创造力。动画是能够将可视元素动态展示的可视数据。传统的一种动画生成方式,可以存储每一帧动画图像,每帧动画图像中包含虚拟目标,不同帧的动画图像之间虚拟目标的状态呈现出差异,按时间顺序渲染每一帧动画图像就可以生成动画,但这种动画生成方式所需的存储资源很大。
但是在现有技术中,有数据捕捉的可复用性差,从而提高了生成动画的成本,不利于提高创作的自由度。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是针对背景技术的缺陷,本发明通过一种实时生成动画数据系统、方法及终端设备,能够对提高已有捕捉的数据的可复用性,能够降低动画制作成本,从而降低行业门槛,提高创作自由度。
本发明为解决上述技术问题采用以下技术方案:
一种实时生成动画数据系统、方法,包括Bvh(层次包围体)加载模块:播放器模块、关键帧可视化模块和动画合成模块;Bvh加载模块包括Bvh文件读取、Bvh文件解析以及绘图;播放模块包含动画播放、动画暂停、动画拖拽;所述关键帧可视化模块包含关键帧提取、绘图;所述动画合成模块包含贝塞尔插值阶数选择、播放功能;还包括以下步骤:
步骤S1、在Bvh加载模块中,用户打开文件位置;
步骤S2、读取Bvh文件,把文件解析成位置矩阵;
步骤S3、在开始界面中,将首帧画面加载进入播放器;
步骤S4、在播放器模块中,对Bvh文件实现播放、暂停、拖拽帧的功能;
步骤S5、在关键帧可视化模块中,自定义关键帧的帧数,实现关键帧的提取;
步骤S6、将关键帧逐一绘制;
步骤S7、在动画合成模块中,提取关键帧的基础上,选择贝赛尔曲线的阶数,实现动画合成,并且播放动画。
优选的,还包括,数据捕捉的最优分割求解,基本步骤如下:
步骤S11、定义段的直径;
步骤S12、定义误差函数;
步骤S13、生成递推公式;
步骤S14、迭代求解。
优选的,还包括,数据捕捉的最优分割建模,具体算法如下:
运动数据捕捉的每一帧都是63维向量,则运动数据捕捉可以表示为一个n×63的矩阵,其中n代表帧数,即一个包含n个数据点的时序数据;
给定一个包含n帧的运动捕捉数据N,如下所示:
N=(m1,m2,…,mn)T (3.1)
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