[发明专利]目标位置的交互方法、装置、电子设备和可读存储介质在审
申请号: | 202211111993.0 | 申请日: | 2022-09-13 |
公开(公告)号: | CN115430145A | 公开(公告)日: | 2022-12-06 |
发明(设计)人: | 许展豪 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5258 | 分类号: | A63F13/5258;G06F3/0486 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 陈绮婷 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 目标 位置 交互 方法 装置 电子设备 可读 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种目标位置的交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质;本申请实施例可显示当前运行游戏的具有初始视角的第一游戏界面;响应于在所述第一游戏界面的视角切换区域的连续触控操作,按照预设屏幕位置在所述第一游戏界面增加显示准星,得到具有所述初始视角的第二游戏界面;响应于在所述第二游戏界面的视角切换区域的拖动操作,切换所述第二游戏界面的视角和所述准星的视角指向位置,得到具有目标视角的第三游戏界面;将所述第三游戏界面中所述准星的视角指向位置作为目标交互位置,执行目标指令。本申请实施例可以在兼顾操作便捷性的基础上,提高目标位置的标记准确度和标记速度。
技术领域
本申请涉及游戏界面交互技术领域,具体涉及一种目标位置的交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术
在现有游戏中,例如MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)中通常需要对场景中的目标位置进行标记,以在场景中的目标位置进行交互。
现有技术中,一般是通过拖动标记位置的信号键至场景中的某个位置实现目标位置标记,或者是通过在小地图中点击某个地图位置实现场景中的目标位置标记。
但是,这两种方式均难以同时兼顾标记操作的便捷性和标记位置的准确性。例如,第一种方式虽然可以准确定位至目标位置,但若标记位置的信号键与场景中需要标记的目标位置距离较远,则需大幅度拖动信号键、甚至使手指严重脱离原来的触控范围,操作便捷性低。又如,第二种方式虽然可以更小移动幅度内便捷地标记目标位置,但是,由于小地图的地点较为集中,难以准确地标记目标位置。
发明内容
本申请实施例提供一种目标位置的交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以在兼顾操作便捷性的基础上,提高目标位置的标记准确度和标记速度。
第一方面,本申请实施例提供一种目标位置的交互方法,包括:
显示当前运行游戏的具有初始视角的第一游戏界面,其中,所述第一游戏界面包含视角切换区域;
响应于在所述第一游戏界面的视角切换区域的连续触控操作,按照预设屏幕位置在所述第一游戏界面增加显示准星,得到具有所述初始视角的第二游戏界面;
响应于在所述第二游戏界面的视角切换区域的拖动操作,切换所述第二游戏界面的视角和所述准星的视角指向位置,得到具有目标视角的第三游戏界面,其中,所述准星保持按照所述预设屏幕位置显示在所述第三游戏界面,所述准星的视角指向位置由所述第二游戏界面中所述预设屏幕位置处的视角位置切换为所述第三游戏界面中所述预设屏幕位置处的视角位置;
将所述第三游戏界面中所述准星的视角指向位置作为目标交互位置,执行目标指令。
第二方面,本申请实施例还提供一种目标位置的交互装置,包括:
第一显示单元,用于显示当前运行游戏的具有初始视角的第一游戏界面,其中,所述第一游戏界面包含视角切换区域;
第二显示单元,用于响应于在所述第一游戏界面的视角切换区域的连续触控操作,按照预设屏幕位置在所述第一游戏界面增加显示准星,得到具有所述初始视角的第二游戏界面;
切换单元,用于响应于在所述第二游戏界面的视角切换区域的拖动操作,切换所述第二游戏界面的视角和所述准星的视角指向位置,得到具有目标视角的第三游戏界面,其中,所述准星保持按照所述预设屏幕位置显示在所述第三游戏界面,所述准星的视角指向位置由所述第二游戏界面中所述预设屏幕位置处的视角位置切换为所述第三游戏界面中所述预设屏幕位置处的视角位置;
交互单元,用于将所述第三游戏界面中所述准星的视角指向位置作为目标交互位置,执行目标指令。
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