[发明专利]一种交互控制方法、装置、计算机设备及存储介质在审
申请号: | 202211117389.9 | 申请日: | 2022-09-14 |
公开(公告)号: | CN115317892A | 公开(公告)日: | 2022-11-11 |
发明(设计)人: | 穆秦宇 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;G06F3/04847;G06F3/0488 |
代理公司: | 北京中知法苑知识产权代理有限公司 11226 | 代理人: | 赵吉阳 |
地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 交互 控制 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本公开提供了一种交互控制方法、装置、计算机设备及存储介质,其中,该方法包括:在终端设备的显示界面中显示虚拟场景、第一技能控件、第二技能控件、以及信息指示组件;所述虚拟场景包括目标虚拟对象;所述信息指示组件关联有目标数值、以及多个取值区间;响应于对所述第一技能控件的触发操作,基于所述目标数值对应的目标取值区间,确定与所述第一技能控件对应的第一目标技能的技能作用信息,并基于所述技能作用信息,控制所述目标虚拟对象释放所述第一目标技能;以及更新所述目标数值;响应于对所述第二技能控件的触发操作,控制所述目标数值进入锁定状态;其中,所述锁定状态是指在预设时间内所述目标数值保持不变。
技术领域
本公开涉及计算机应用技术领域,具体而言,涉及一种交互控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
目前在很多场景中,会涉及到用户与虚拟场景中的虚拟对象频繁交互。例如在游戏中,用户需要通过控制控件来触发虚拟对象释放不同的技能,在触发技能释放时,技能的效果通常都比较固定,交互性较差。
发明内容
本公开实施例至少提供一种交互控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
第一方面,本公开实施例提供了一种交互控制方法,包括:
在终端设备的显示界面中显示虚拟场景、第一技能控件、第二技能控件、以及信息指示组件;所述虚拟场景包括目标虚拟对象;所述信息指示组件关联有目标数值、以及多个取值区间;
响应于对所述第一技能控件的触发操作,基于所述目标数值对应的目标取值区间,确定与所述第一技能控件对应的第一目标技能的技能作用信息,并基于所述技能作用信息,控制所述目标虚拟对象释放所述第一目标技能;以及更新所述目标数值;
响应于对所述第二技能控件的触发操作,控制所述目标数值进入锁定状态;其中,所述锁定状态是指在预设时间内所述第一数值保持不变。
一种可能的实施方式中,所述信息指示组件包括:组件主体;显示所述信息指示组件,包括:
显示所述组件主体,并基于所述目标数值,确定对所述组件主体的目标渲染方式;所述目标渲染方式用于指示所述目标数值、和/或与所述目标数值对应的目标指示信息;
按照所述目标渲染方式渲染所述组件主体。
一种可能的实施方式中,所述组件主体,包括:与多个所述取值区间分别对应的子区域;所述按照所述目标渲染方式渲染所述组件主体,包括:
确定与所述目标数值对应的目标渲染区域,所述目标渲染区域包括第一子区域和/或至少部分第二子区域;其中,所述第一子区域包括:取值小于所述目标取值区间的其他取值区间对应的子区域;所述第二子区域包括:所述目标取值区间对应的子区域;
确定目标渲染特效,并对目标渲染区域进行渲染。
一种可能的实施方式中,所述第一技能控件对应的第一目标技能关联有第一变化信息;
所述更新所述目标数值,包括:
基于与所述第一目标技能关联的第一变化信息,确定所述目标数值的目标变化信息;
基于所述目标变化信息更新所述目标数值。
一种可能的实施方式中,所述目标数值对应的取值区间关联有第二变化信息;
所述基于与所述第一目标技能关联的第一变化信息,确定所述目标数值的目标变化信息,包括:
基于所述第一变化信息和所述第二变化信息,确定所述目标数值的目标变化信息。
一种可能的实施方式中,多个所述取值区间分别关联有调整信息;
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