[发明专利]游戏状态管理方法及装置在审
申请号: | 202211123517.0 | 申请日: | 2022-09-15 |
公开(公告)号: | CN115469892A | 公开(公告)日: | 2022-12-13 |
发明(设计)人: | 叶森;颜蒙杰;施润丰;梁波;倪秀秀 | 申请(专利权)人: | 珠海金山数字网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/61 | 分类号: | G06F8/61;G06F9/445;G06F16/22;G06F16/2455 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 张瑞 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 状态 管理 方法 装置 | ||
本申请提供游戏状态管理方法及装置,其中所述游戏状态管理方法包括:在至少两个游戏状态中确定游戏应用在当前应用管理周期的初始游戏状态;确定所述初始游戏状态对应的状态链路,并确定所述状态链路包含的至少两个子状态节点的节点执行顺序;根据所述节点执行顺序,依次对所述游戏应用进行每个子状态节点对应的应用处理操作,获得所述初始游戏状态对应的应用处理结果;基于所述应用处理结果,将所述游戏应用在所述当前应用管理周期的初始游戏状态,转移至下一应用管理周期的目标游戏状态;其中,所述目标游戏状态属于所述至少两个游戏状态,实现了对游戏应用的游戏状态的管理,保证了游戏状态之间转移的正确性。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种游戏状态管理方法。本申请同时涉及一种游戏状态管理装置、一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,游戏领域也在不断的推陈出新,各种网络游戏应运而生。为了能够给游戏玩家带来更加流畅且便捷的游戏体验,通常采用游戏平台对多款游戏应用进行集成和管理,游戏玩家可以通过游戏平台实现游戏应用的下载、安装、更新、修复以及卸载。现有技术中,通过游戏平台管理游戏应用时,在出现平台宕机或网络问题时,则无法准确的确定游戏平台中游戏应用当前所处的状态,导致无法对游戏应用进行准确的状态管理,进而影响游戏玩家的游戏体验,因此,亟需一种游戏状态管理方法以解决上述问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏状态管理方法,以解决现有技术中存在的技术缺陷。本申请实施例同时提供了一种游戏状态管理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种游戏状态管理方法,包括:
在至少两个游戏状态中确定游戏应用在当前应用管理周期的初始游戏状态;
确定所述初始游戏状态对应的状态链路,并确定所述状态链路包含的至少两个子状态节点的节点执行顺序;
根据所述节点执行顺序,依次对所述游戏应用进行每个子状态节点对应的应用处理操作,获得所述初始游戏状态对应的应用处理结果;
基于所述应用处理结果,将所述游戏应用在所述当前应用管理周期的初始游戏状态,转移至下一应用管理周期的目标游戏状态;其中,所述目标游戏状态属于所述至少两个游戏状态。
可选地,所述在至少两个游戏状态中确定游戏应用当前状态管理周期对应的初始游戏状态步骤执行之前,还包括:
接收针对游戏应用提交的操作请求;
基于所述操作请求查询游戏应用注册表,获得查询信息;
基于所述查询信息在至少两个应用管理周期中确定目标应用管理周期;
将所述目标应用管理周期作为所述游戏应用的当前应用管理周期。
可选地,所述基于所述查询信息在至少两个应用管理周期中确定目标应用管理周期,包括:
在所述查询信息为游戏未记录信息的情况下,在所述至少两个应用管理周期中确定下载周期作为目标应用管理周期;
在所述查询信息为游戏已记录信息的情况下,对配置信息表进行查询,获得配置信息;基于所述配置信息在所述至少两个应用管理周期中确定目标应用管理周期,其中,所述配置信息表用于记录所述游戏应用的状态转移信息。
可选地,所述根据所述节点执行顺序,依次对所述游戏应用进行每个子状态节点对应的应用处理操作,获得所述初始游戏状态对应的应用处理结果,包括:
根据所述节点执行顺序在所述状态链路中确定第i子状态节点,其中,i为正整数,i从1开始取值;
对所述游戏应用进行所述第i子状态节点对应的应用处理操作;
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