[发明专利]云游戏运行方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202211124876.8 | 申请日: | 2022-09-15 |
公开(公告)号: | CN115501579A | 公开(公告)日: | 2022-12-23 |
发明(设计)人: | 金秋辰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/31 | 分类号: | A63F13/31;A63F13/335;A63F13/35 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 冯俊峰 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 云游 运行 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明实施例提供了云游戏运行方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:在云端预先加载云端实例池,云端实例池包括多个提前打开的与不同分辨率的宽高比相匹配的云端实例;响应用户设备发送的针对云游戏的运行请求,获取用户设备的分辨率信息;根据用户设备的分辨率信息,在云端实例池中获取提前打开云游戏的目标云端实例;向用户设备发送目标云端实例的实时游戏画面。通过云端在云端实例池中提前分配与用户设备的分辨率的宽高比匹配的云端实例,以便在响应用户设备所发送的针对云游戏的运行请求时能够向用户设备发送提前打开的目标云端实例的实时游戏画面,从而在保证提高进入云游戏速度的同时,能够为用户提供沉浸式的全屏游戏体验。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种云游戏运行方法、一种云游戏运行装置、相应的一种电子设备以及相应的一种计算机存储介质。
背景技术
在云游戏场景下,游戏实际运行在云端的机器上,在用户本地设备上呈现的是云端游戏运行的实时视频画面,即用户在每次体验云端游戏时需要等待游戏在云端启动加载然后打开,因此,打开云游戏的速度成为影响云游戏用户的游戏体验的一个重要指标。
为了缩短打开云游戏的时间以提升用户的游戏体验,通常可提前为用户打开云端的机器并进入游戏,但提前在云端运行游戏的方式无法为用户提供沉浸式的全屏游戏的体验。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分的解决上述问题的一种云游戏运行方法、一种云游戏运行装置、相应的一种电子设备以及相应的一种计算机存储介质。
本发明实施例公开了一种云游戏运行方法,应用于云端,所述云端与用户设备通信连接,所述方法包括:
在所述云端预先加载云端实例池,其中,预先加载的所述云端实例池包括多个提前打开的与不同分辨率的宽高比相匹配的云端实例;
响应所述用户设备发送的针对所述云游戏的运行请求,获取所述用户设备的分辨率信息;
根据所述用户设备的分辨率信息,在所述云端实例池中获取提前打开云游戏的目标云端实例;
向所述用户设备发送所述目标云端实例的实时游戏画面。
本发明实施例还提供了一种云游戏运行方法,应用于用户设备,所述用户设备与云端通信连接,所述方法包括:
生成针对所述云游戏的运行请求,向所述云端发送针对所述云游戏的运行请求;
接收所述云端响应所述运行请求向所述用户设备发送的提前打开云游戏的目标云端实例的实时游戏画面;所述提前打开的目标云端实例经由所述云端基于所述用户设备的分辨率信息在所述云端预先加载的云端实例池中获取;其中,所述云端实例池包括提前打开的与不同分辨率的宽高比相匹配的云端实例;
呈现所述目标云端实例的实时游戏画面。
本发明实施例还公开了一种云游戏运行装置,应用于云端,所述云端与用户设备通信连接,所述装置包括:
云端实例池预先加载模块,用于在所述云端预先加载云端实例池,其中,预先加载的所述云端实例池包括多个提前打开的与不同分辨率的宽高比相匹配的云端实例;
运行请求响应模块,用于响应所述用户设备发送的针对所述云游戏的运行请求,获取所述用户设备的分辨率信息;
目标云端实例获取模块,用于根据所述用户设备的分辨率信息,在所述云端实例池中获取提前打开云游戏的目标云端实例;
目标云端实例发送模块,用于向所述用户设备发送所述目标云端实例的实时游戏画面。
本发明实施例还公开了一种云游戏运行装置,应用于用户设备,所述用户设备与云端通信连接,所述装置包括:
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202211124876.8/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。