[发明专利]虚拟对象的命中检测方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202211143511.X | 申请日: | 2022-09-20 |
公开(公告)号: | CN115475386A | 公开(公告)日: | 2022-12-16 |
发明(设计)人: | 沈佳凯 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/577 | 分类号: | A63F13/577;A63F13/57;A63F13/56;A63F13/216 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 高燕 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 命中 检测 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种虚拟对象的命中检测方法、装置、电子设备及存储介质,包括:响应第一虚拟对象的技能释放请求,控制第一虚拟对象在虚拟场景中释放技能;然后检测第二虚拟对象的至少部分运动路径是否与技能所对应的技能范围重合;若重合,则确定第二虚拟对象被第一虚拟对象释放的技能命中。本申请能够通过第二虚拟对象的至少部分运动路径与第一虚拟对象释放的技能所对应的技能范围重合的方式来判断第二虚拟对象被第一虚拟对象释放的技能命中,可以避免由于虚拟对象释放技能的技能范围较小或虚拟对象在虚拟场景中的移动速度较快导致的漏检问题,不仅能够提高虚拟对象命中检测精度,还能够提高虚拟对象命中检测效率。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种虚拟对象的命中检测方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在许多游戏中,玩家控制虚拟对象可以释放范围性作用技能,当虚拟对象释放范围性作用技能后,需要检测其他虚拟对象是否被该技能命中,并对命中的虚拟对象产生伤害、眩晕或是回血等效果。
现有的命中检测方法中,一般采用逐帧进行的离散点检测方法,针对每帧数据,根据技能的技能范围在虚拟场景中的位置和虚拟场景中各虚拟对象的位置,判断虚拟对象是否在技能范围内,若虚拟对象在技能范围内就确定该虚拟对象被技能命中。但是在实际游戏中,常常存在虚拟对象释放技能的技能范围较小或虚拟对象在虚拟场景中的移动速度较快的情况,在上述情况下,使用逐帧进行的离散点检测方法进行虚拟对象的命中检测过程中容易出现漏检的情况,从而导致虚拟对象命中检测的效率较低。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种虚拟对象的命中检测方法、装置、电子设备及存储介质,能在虚拟对象的命中检测过程中减少漏检的情况,不仅能够提高虚拟对象命中检测的精度,还能够提高虚拟对象命中检测的效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的命中检测方法,所述命中检测方法包括:
响应第一虚拟对象的技能释放请求,控制第一虚拟对象在虚拟场景中释放技能;
在第一虚拟对象释放技能的过程中,检测第二虚拟对象的至少部分运动路径是否与所述技能所对应的技能范围重合;
若重合,则确定所述第二虚拟对象被所述第一虚拟对象释放的技能命中。
第二方面,本申请实施例还提供了一种虚拟对象的命中检测装置,所述命中检测装置包括:
技能释放模块,用于响应第一虚拟对象的技能释放请求,控制第一虚拟对象在虚拟场景中释放技能;
路径检测模块,用于在第一虚拟对象释放技能的过程中,检测第二虚拟对象的至少部分运动路径是否与所述技能所对应的技能范围重合;
技能命中模块,用于若重合,则确定所述第二虚拟对象被所述第一虚拟对象释放的技能命中。
第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如上所述虚拟对象的命中检测方法的步骤。
第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如上所述虚拟对象的命中检测方法的步骤。
本申请提供的技术方案至少具有如下有益技术效果:
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