[发明专利]一种游戏系统的异常数据处理方法及系统有效
申请号: | 202211176517.7 | 申请日: | 2022-09-26 |
公开(公告)号: | CN115501610B | 公开(公告)日: | 2023-05-05 |
发明(设计)人: | 聂庆红 | 申请(专利权)人: | 广州星火文化科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70;G06F11/34;G06F16/22 |
代理公司: | 广州汇航专利代理事务所(普通合伙) 44537 | 代理人: | 潘婷 |
地址: | 511430 广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 系统 异常 数据处理 方法 | ||
1.一种游戏系统的异常数据处理方法,包括以下步骤:
步骤1,获取游戏在运行终端上的实时运行数据、重要节点数据以及终端信息数据;
步骤2,将所述实时运行数据存储至第一数据库;
步骤3,将所述重要节点数据以及终端信息数据存储至第二数据库;
步骤4,获取游戏系统产生异常时所在时间节点的异常实时运行数据;
步骤5,根据所述步骤4中的异常实时运行数据以及所述步骤1中的终端信息数据进行分析处理。
2.根据权利要求1所述的一种游戏系统的异常数据处理方法,所述实时运行数据包括:运行时间、用户角色、用户等级、道具状态。
3.根据权利要求1所述的一种游戏系统的异常数据处理方法,所述重要节点数据包括当前角色等级信息。
4.根据权利要求1所述的一种游戏系统的异常数据处理方法,终端信息数据包括终端类型、终端的硬件参数、软件参数信息。
5.根据权利要求1所述的一种游戏系统的异常数据处理方法,所述第一数据库的健壮性低于第二数据库。
6.一种游戏系统的异常数据处理系统,包括以下模块:
第一信息获取模块,获取游戏在运行终端上的实时运行数据、重要节点数据以及终端信息数据;
第一存储模块,将所述实时运行数据存储至第一数据库;
第二存储模块,将所述重要节点数据以及终端信息数据存储至第二数据库;
第二信息获取模块,获取游戏系统产生异常时所在时间节点的异常实时运行数据;
分析处理模块,根据所述第二信息获取模块中的实时运行数据以及所述第一信息获取模块中的终端信息数据进行分析处理。
7.根据权利要求6所述的一种游戏系统的异常数据处理系统,所述实时运行数据包括:运行时间、用户角色、用户等级、道具状态。
8.根据权利要求6所述的一种游戏系统的异常数据处理系统,所述重要节点数据包括当前角色等级信息。
9.根据权利要求6所述的一种游戏系统的异常数据处理系统,终端信息数据包括终端类型、终端的硬件参数、软件参数信息。
10.根据权利要求6所述的一种游戏系统的异常数据处理系统,所述第一数据库的健壮性低于第二数据库。
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