[发明专利]视野画面显示方法、装置、计算机设备和存储介质在审
申请号: | 202211210070.0 | 申请日: | 2022-09-30 |
公开(公告)号: | CN115531874A | 公开(公告)日: | 2022-12-30 |
发明(设计)人: | 梁慕娟;刘万军;曾宇骋 | 申请(专利权)人: | 安徽尚趣玩网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/5378;A63F13/56 |
代理公司: | 北京市万慧达律师事务所 11111 | 代理人: | 谢浩荣 |
地址: | 241000 安徽省芜湖市鸠*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视野 画面 显示 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本公开实施例涉及一种视野画面显示方法、装置、计算机设备和存储介质。前述方法的主要步骤包括:在第一视窗中显示第一画面;根据虚拟对象的行进方向,确定行进方向对应的目标对象;选取目标对象附近的目标基点;在第二视窗中显示第二画面。采用该方法能够快速判断当前行进方向所对应的目标对象所在地是否为用户希望控制虚拟对象到达的目的地,以及可以使用户判断当前去往目标对象所在地的时机是否合适,避免浪费时间折返。另外,能够使用户了解从当前虚拟对象的位置通往目标对象的途中所需面临的环境,从而有利于用户控制虚拟对象提早调整行进方向或改变装备,能够有利于更快速地到达目标对象所在地。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,特别是涉及一种视野画面显示方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
在一些需要用户控制虚拟对象在游戏地图中进行探索、移动的游戏中,通常用户界面内会显示虚拟对象所处的局部地图的画面,另外,还会通过小窗口显示缩小后的全局地图,使用户知晓虚拟对象在全局地图中的相对位置。这些游戏的应用程序包括但不限于第一人称游戏(First-Person Game,FPG)、第三人称游戏(Third-Person Game,TPG)、冒险类游戏(AVG,Adventure Game)、射击类游戏(Shooting Game,STG)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)、策略游戏(Simulation Game,SLG)中的任意一种程序。
然而,用户难以根据缩小的全局地图画面以及当前虚拟对象所处的局部地图画面快速地了解到更多远处的环境信息,因此,难以控制虚拟对象快速地到达用户所希望到达的目的地。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种有利于控制虚拟对象快速到达预期的目的地的视野画面显示方法、装置、计算机设备和存储介质。
在第一方面,本公开实施例提供了一种视野画面显示方法,该方法包括:
在第一视窗中显示第一画面,第一画面用于展示位于虚拟环境中的虚拟对象附近的环境;
根据虚拟对象的行进方向,确定行进方向对应的目标对象;
选取目标对象附近的目标基点,目标基点位于连通虚拟对象与目标对象的规划路径内;
在第二视窗中显示第二画面,第二画面用于展示目标基点朝向目标对象的视野。
在一些实施例中,根据虚拟对象的行进方向,确定行进方向对应的目标对象,包括:根据虚拟对象的行进方向,确定行进方向对应的多个可选对象;根据各可选对象与虚拟对象的距离,确定距离虚拟对象最近的可选对象为目标对象,或,响应于对多个可选对象中的一个可选对象的选中操作,将被选中的可选对象作为目标对象。
在一些实施例中,根据虚拟对象的行进方向,确定行进方向对应的目标对象,包括:根据虚拟对象当前的朝向信息,确定目标对象;或,根据虚拟对象所处的规划路径,确定目标对象,目标对象位于规划路径通向的目的地。
在一些实施例中,第一视窗的尺寸大于第二视窗的尺寸;方法包括:响应于画面切换操作,在第一视窗中显示第二画面,在第二视窗中显示第一画面。
在一些实施例中,视野画面显示方法还包括:响应于虚拟对象的行进方向发生变化,根据变化后的行进方向确定虚拟对象的新目标对象;在新目标对象附近选择新目标基点,新目标基点位于连通虚拟对象与新目标对象的规划路径内;更新第二画面,更新后的第二画面用于展示新目标基点朝向新目标对象的视野。
在一些实施例中,在虚拟对象与目标对象的距离超出预设的距离阈值时,在第二视窗中显示第二画面,包括:在第二画面中展示目标基点朝向目标对象的视野内的景物的简化模型。
在一些实施例中,视野画面显示方法还包括:在第二画面中的景物属性发生变化时,显示提示信息。
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