[发明专利]屏幕切换方法、装置、计算机可读存储介质和电子设备在审
申请号: | 202211262445.8 | 申请日: | 2022-10-14 |
公开(公告)号: | CN115525180A | 公开(公告)日: | 2022-12-27 |
发明(设计)人: | 林烁;刘印挺 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0481 | 分类号: | G06F3/0481;G06F3/0484;G06F9/445;A63F13/52 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 屏幕 切换 方法 装置 计算机 可读 存储 介质 电子设备 | ||
本公开提供了一种屏幕切换方法、装置、存储介质和电子设备,涉及游戏技术领域。该屏幕切换方法包括:接收用户终端发送的屏幕方向切换指令,并根据所述屏幕方向切换指令确定所述用户终端界面的目标切换方向;从预先配置的布局配置文件中提取用户终端界面中各组件在所述目标切换方向对应的目标布局信息;其中,所述布局配置文件中至少包含所述用户终端界面中各组件在不同屏幕方向的布局信息;将所述目标布局信息发送至所述用户终端,以指示所述用户终端基于所述目标布局信息对所述当前界面中各组件重新进行布局。解决了目前游戏的横竖屏切换成本较高的技术问题,达到了降低屏幕切换成本的技术效果。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,尤其涉及一种屏幕切换方法、装置、计算机可读存储介质和电子设备。
背景技术
随着电子娱乐行业与移动终端技术的发展,各大游戏厂商推出了可以进行横竖屏切换模式的游戏。早期的游戏相对简单,UI(User Interface,用户界面)占游戏屏幕比重不大,横竖屏切换时限制相对较少,实现难度较小,一般通过一套简单的九宫格适配就可以实现横竖屏的自适应切换。
随着游戏复杂度的提高,目前的九宫格已经无法满足横竖屏的自适应切换,有的游戏厂家可能会在原有横屏游戏的基础上再增加一套竖版游戏,游戏设计与开发的成本大大提高,且制作和维护流程更加复杂。
因此,目前游戏的横竖屏切换成本较高。
发明内容
本公开提供了一种屏幕切换方法、装置、计算机可读存储介质和电子设备,进而降低屏幕切换成本。
第一方面,本公开一个实施例提供了一种屏幕切换方法,应用于服务终端,该方法包括:
接收用户终端发送的屏幕方向切换指令,并根据屏幕方向切换指令确定用户终端界面的目标切换方向;
从预先配置的布局配置文件中提取用户终端界面中各组件在目标切换方向对应的目标布局信息;其中,布局配置文件中至少包含用户终端界面中各组件在不同屏幕方向的布局信息;
将目标布局信息发送至用户终端,以指示用户终端基于目标布局信息对用户终端界面中各组件重新进行布局。
在本公开一个可选实施例中,接收用户终端发送的屏幕方向切换指令,并根据屏幕方向切换指令确定用户终端界面的目标切换方向,包括:
接收用户终端发送的进行屏幕方向切换后屏幕的分辨率信息;
根据分辨率信息确定用户终端界面的目标切换方向。
在本公开一个可选实施例中,根据分辨率信息确定用户终端界面的目标切换方向,包括:
根据分辨率信息确定进行屏幕方向切换后屏幕的分辨率比例;其中,分辨率比例是指分辨率高度与分辨率宽度的比值;
若分辨率比例大于第一预设阈值,则确定用户终端界面的目标切换方向为竖屏方向;
若分辨率比例小于第二预设阈值,则确定用户终端界面的目标切换方向为横屏方向。
在本公开一个可选实施例中,在从预先配置的布局配置文件中提取用户终端界面中各组件在目标切换方向对应的目标布局信息之前,该屏幕切换方法还包括:
分别确定当前游戏在第一屏幕方向的第一布局信息与在第二屏幕方向的第二布局信息;
根据第一布局信息与第二布局信息确定当前游戏中各组件在第一屏幕方向与在第二屏幕方向中的布局映射关系;其中,布局映射关系至少包括位置映射关系与形状大小的映射关系;
基于布局映射关系生成布局配置文件。
在本公开一个可选实施例中,若目标切换方向为第二屏幕方向;对应的,从预先配置的布局配置文件中提取用户终端界面中各组件在目标切换方向对应的目标布局信息,包括:
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