[发明专利]一种游戏中的信息处理方法、装置、计算机设备和介质在审
申请号: | 202211268263.1 | 申请日: | 2022-10-17 |
公开(公告)号: | CN115475383A | 公开(公告)日: | 2022-12-16 |
发明(设计)人: | 杨振寰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;A63F13/5378;A63F13/55 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 刘凤 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 中的 信息处理 方法 装置 计算机 设备 介质 | ||
本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、计算机设备和介质,所述方法包括:响应接收到的针对第一游戏角色所下达的移动指令,控制所述第一游戏角色在所述虚拟游戏空间中移动;响应接收到的针对所述虚拟游戏空间内位于第一场景区域中的场景对象的迁移指令,拆除所述场景对象,并记录在拆除前所述场景对象中各个单元的连接关系;根据所述各个单元的所述连接关系生成所述场景对象的缩略图,所述缩略图中展示有针对所述各个单元的道具图标;响应接收到的针对所述场景对象的道具图标在第二场景区域中的重建指令,根据所述场景对象中各个单元的连接关系,在所述第二场景区域中重新构建所述场景对象。
技术领域
本申请涉及网络游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的信息处理方法、装置、计算机设备和介质。
背景技术
随着技术的发展,网络游戏发展越来越迅速,游戏种类越来越多,其中就有建造类游戏,在建造类游戏中,玩家可以虚拟游戏空间中获取自己所需要的建筑资源,然后玩家通过自己的想象力,在虚拟游戏空间中利用建筑资源一点一点的搭建起自己理想中的建筑物,也就是,在建造类游戏中,玩家搭建的建筑物是由多个小单元组合得到的。
但是随着虚拟游戏空间中环境的变化,玩家所搭建的建筑物可能并不适合当前环境了,那就需要玩家将建筑物迁移到更合适的环境中,在迁移建筑物的过程中,玩家需要先将建筑物拆分,等达到目的地后,再重新进行组装,迁移过程太过繁琐。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中的信息处理方法、装置、计算机设备和介质,用于解决现有技术中在建造类游戏中玩家对自己搭建的建筑物的迁移太过繁琐的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中信息处理的方法,所述游戏包括虚拟游戏空间,所述方法包括:
响应接收到的针对第一游戏角色所下达的移动指令,控制所述第一游戏角色在所述虚拟游戏空间中移动;
响应接收到的针对所述虚拟游戏空间内位于第一场景区域中的场景对象的迁移指令,拆除所述场景对象,并记录在拆除前所述场景对象中各个单元的连接关系;
根据所述各个单元的所述连接关系生成所述场景对象的缩略图,所述缩略图中展示有针对所述各个单元的道具图标;
响应接收到的针对所述场景对象的道具图标在第二场景区域中的重建指令,根据所述场景对象中各个单元的连接关系,在所述第二场景区域中重新构建所述场景对象。
第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中信息处理的装置,所述游戏包括虚拟游戏空间,所述装置包括:
移动模块,用于响应接收到的针对第一游戏角色所下达的移动指令,控制所述第一游戏角色在所述虚拟游戏空间中移动;
拆除模块,用于响应接收到的针对所述虚拟游戏空间内位于第一场景区域中的场景对象的迁移指令,拆除所述场景对象,并记录在拆除前所述场景对象中各个单元的连接关系;
生成模块,用于根据所述各个单元的所述连接关系生成所述场景对象的缩略图,所述缩略图中展示有针对所述各个单元的道具图标;
构建模块,用于响应接收到的针对所述场景对象的道具图标在第二场景区域中的重建指令,根据所述场景对象中各个单元的连接关系,在所述第二场景区域中重新构建所述场景对象。
第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述方法的步骤。
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