[发明专利]射击类体感游戏操作方法在审
申请号: | 202211302452.6 | 申请日: | 2022-10-24 |
公开(公告)号: | CN115531866A | 公开(公告)日: | 2022-12-30 |
发明(设计)人: | 曹黔福;姚远 | 申请(专利权)人: | 深圳十米网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/428 | 分类号: | A63F13/428;A63F13/2145;A63F13/211;A63F13/837 |
代理公司: | 深圳市能闻知识产权代理事务所(普通合伙) 44717 | 代理人: | 赖银杰 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 射击 类体感 游戏 操作方法 | ||
1.一种射击类体感游戏操作方法,其特征在于,包括:
在预设的射击类体感游戏启动后,在配对的体感设备的触控显示模块映射操作按键,所述操作按键包括射击按键;
从所述体感设备获取体感数据及按键操作数据;
根据所述体感数据调整射击类体感游戏的图形用户界面上射击准心的位置;
若从所述体感设备上收取到射击按键的操作数据,则基于当前的准心位置执行射击操作。
2.如权利要求1所述的射击类体感游戏操作方法,其特征在于,所述操作按键还包括换弹按键,所述方法还包括:
若从所述体感设备上收到换弹按键的操作数据,则执行换弹操作。
3.如权利要求2所述的射击类体感游戏操作方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据当前弹药的类型,更换所述射击准心的类型。
4.如权利要求1所述的射击类体感游戏操作方法,其特征在于,所述操作按键还包括飞行按键,所述方法还包括:
若从所述体感设备收到飞行按键的操作数据,则执行飞行操作,在执行飞行操作时,根据所述体感数据确定飞行操作的持续时长。
5.如权利要求4所述的射击类体感游戏操作方法,其特征在于,所述操作按键还包括双倍按键,所述方法还包括:
若所述按键操作数据包括双倍按键的操作数据,则进行双倍伤害倒计时,在所述双倍伤害期间,当前子弹的伤害数据加倍。
6.如权利要求1所述的射击类体感游戏操作方法,其特征在于,所述操作按键还包括道具投掷按键,所述方法还包括:
若所述操作按键数据包括道具投掷按键的操作数据,则执行道具投注操作。
7.如权利要求1所述的射击类体感游戏操作方法,其特征在于,在配对的体感设备的触控显示模块映射操作按键时,所述方法包括:
以指定的操作按键为中心按键,将其余的操作按键环绕于所述中心按键的周侧。
8.一种射击类体感游戏操作装置,其特征在于,包括:
按键映射模块,用于在预设的射击类体感游戏启动后,在配对的体感设备的触控显示模块映射操作按键,所述操作按键包括射击按键;
数据获取模块,用于从所述体感设备获取体感数据及按键操作数据;
准心调整模块,用于根据所述体感数据调整射击类体感游戏的图形用户界面上射击准心的位置;
射击操作模块,用于在从所述体感设备上收取到射击按键的操作数据,则基于当前的准心位置执行射击操作。
9.一种射击类体感游戏操作设备,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的射击类体感游戏操作程序,所述处理器执行所述射击类体感游戏操作程序时实现如权利要求1-7中任一项所述的射击类体感游戏操作方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有射击类体感游戏操作程序,所述射击类体感游戏操作程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一项所述的射击类体感游戏操作方法。
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