[发明专利]射击类体感游戏操作方法在审

专利信息
申请号: 202211302452.6 申请日: 2022-10-24
公开(公告)号: CN115531866A 公开(公告)日: 2022-12-30
发明(设计)人: 曹黔福;姚远 申请(专利权)人: 深圳十米网络科技有限公司
主分类号: A63F13/428 分类号: A63F13/428;A63F13/2145;A63F13/211;A63F13/837
代理公司: 深圳市能闻知识产权代理事务所(普通合伙) 44717 代理人: 赖银杰
地址: 518000 广东省深圳市南山区*** 国省代码: 广东;44
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要:
搜索关键词: 射击 类体感 游戏 操作方法
【权利要求书】:

1.一种射击类体感游戏操作方法,其特征在于,包括:

在预设的射击类体感游戏启动后,在配对的体感设备的触控显示模块映射操作按键,所述操作按键包括射击按键;

从所述体感设备获取体感数据及按键操作数据;

根据所述体感数据调整射击类体感游戏的图形用户界面上射击准心的位置;

若从所述体感设备上收取到射击按键的操作数据,则基于当前的准心位置执行射击操作。

2.如权利要求1所述的射击类体感游戏操作方法,其特征在于,所述操作按键还包括换弹按键,所述方法还包括:

若从所述体感设备上收到换弹按键的操作数据,则执行换弹操作。

3.如权利要求2所述的射击类体感游戏操作方法,其特征在于,所述方法还包括:

根据当前弹药的类型,更换所述射击准心的类型。

4.如权利要求1所述的射击类体感游戏操作方法,其特征在于,所述操作按键还包括飞行按键,所述方法还包括:

若从所述体感设备收到飞行按键的操作数据,则执行飞行操作,在执行飞行操作时,根据所述体感数据确定飞行操作的持续时长。

5.如权利要求4所述的射击类体感游戏操作方法,其特征在于,所述操作按键还包括双倍按键,所述方法还包括:

若所述按键操作数据包括双倍按键的操作数据,则进行双倍伤害倒计时,在所述双倍伤害期间,当前子弹的伤害数据加倍。

6.如权利要求1所述的射击类体感游戏操作方法,其特征在于,所述操作按键还包括道具投掷按键,所述方法还包括:

若所述操作按键数据包括道具投掷按键的操作数据,则执行道具投注操作。

7.如权利要求1所述的射击类体感游戏操作方法,其特征在于,在配对的体感设备的触控显示模块映射操作按键时,所述方法包括:

以指定的操作按键为中心按键,将其余的操作按键环绕于所述中心按键的周侧。

8.一种射击类体感游戏操作装置,其特征在于,包括:

按键映射模块,用于在预设的射击类体感游戏启动后,在配对的体感设备的触控显示模块映射操作按键,所述操作按键包括射击按键;

数据获取模块,用于从所述体感设备获取体感数据及按键操作数据;

准心调整模块,用于根据所述体感数据调整射击类体感游戏的图形用户界面上射击准心的位置;

射击操作模块,用于在从所述体感设备上收取到射击按键的操作数据,则基于当前的准心位置执行射击操作。

9.一种射击类体感游戏操作设备,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的射击类体感游戏操作程序,所述处理器执行所述射击类体感游戏操作程序时实现如权利要求1-7中任一项所述的射击类体感游戏操作方法。

10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有射击类体感游戏操作程序,所述射击类体感游戏操作程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一项所述的射击类体感游戏操作方法。

下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于深圳十米网络科技有限公司,未经深圳十米网络科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202211302452.6/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top