[发明专利]跑步类体感游戏的操作方法在审

专利信息
申请号: 202211302467.2 申请日: 2022-10-24
公开(公告)号: CN115531867A 公开(公告)日: 2022-12-30
发明(设计)人: 曹黔福;李俊 申请(专利权)人: 深圳十米网络科技有限公司
主分类号: A63F13/428 分类号: A63F13/428;A63F13/2145;A63F13/56;A63F13/816
代理公司: 深圳市能闻知识产权代理事务所(普通合伙) 44717 代理人: 赖银杰
地址: 518000 广东省深圳市南山区*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 跑步 类体感 游戏 操作方法
【权利要求书】:

1.一种跑步类体感游戏的操作方法,其特征在于,包括:

在预设的跑步类体感游戏启动后,在配对的体感设备的触控显示模块上映射操作按键,所述操作按键包括加速按键;

从所述体感设备获取体感数据及按键操作数据;

根据所述体感数据执行跑步操作,并根据所述体感数据积累加速能量;

在所述加速能量达到设定值时,若从所述体感设备收到加速按键的操作数据,则执行加速操作。

2.如权利要求1所述的跑步类体感游戏的操作方法,其特征在于,根据体感数据积累加速能量,包括:

根据所述体感数据计算用户的摆臂次数;

根据所述摆臂次数积累所述加速能量。

3.如权利要求2所述的跑步类体感游戏的操作方法,其特征在于,所述操作方法还包括:

在执行加速操作前,根据历史体感数据确定游戏角色在当前加速操作下的跑步速度。

4.如权利要求3所述的跑步类体感游戏的操作方法,其特征在于,所述历史体感数据为所述加速能量从0积累到设定值期间的体感数据。

5.如权利要求4所述的跑步类体感游戏的操作方法,其特征在于,根据历史体感数据确定游戏角色在当前加速操作下的跑步速度,包括:

根据所述历史体感数据中的速度参数计算平均速度;

根据所述平均速度确定游戏角色在当前加速操作下的跑步速度。

6.如权利要求5所述的跑步类体感游戏的操作方法,其特征在于,根据所述历史体感数据中的速度参数计算平均速度,包括:

删除所述历史体感数据中的最大速度参数及最小速度参数;

根据删除后的历史体感数据计算所述平均速度。

7.如权利要求1所述的跑步类体感游戏的操作方法,其特征在于,所述操作按键还包括道具投掷按键,所述方法还包括:

若从所述体感设备收到投掷按键的操作数据,则执行设定的加速操作。

8.一种跑步类体感游戏的操作装置,其特征在于,包括:

按键映射模块,用于在预设的跑步类体感游戏启动后,在配对的体感设备的触控显示模块上映射操作按键,所述操作按键包括加速按键;

数据获取模块,用于从所述体感设备获取体感数据及按键操作数据;

跑步操作模块,用于根据所述体感数据执行跑步操作,并根据所述体感数据积累加速能量;

加速操作模块,用于在所述加速能量达到设定值时,若从所述体感设备收到加速按键的操作数据,则执行加速操作。

9.一种跑步类体感游戏的操作设备,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的跑步类体感游戏的操作程序,所述处理器执行所述跑步类体感游戏的操作程序时实现如权利要求1-7中任一项所述的跑步类体感游戏的操作方法。

10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有跑步类体感游戏的操作程序,所述跑步类体感游戏的操作程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一项所述的跑步类体感游戏的操作方法。

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