[发明专利]一种消息处理方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202211327968.6 | 申请日: | 2022-10-27 |
公开(公告)号: | CN115671750A | 公开(公告)日: | 2023-02-03 |
发明(设计)人: | 王立利;许国军;杨培 | 申请(专利权)人: | 立讯精密科技(南京)有限公司 |
主分类号: | A63F13/85 | 分类号: | A63F13/85;G06F9/451;G06F3/0481;G06F3/01;G06F3/14 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 侯军洋 |
地址: | 210001 江苏省南京*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 消息 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明公开了一种消息处理方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括:当检测到未读应用消息时,确定目标用户所对应的用户状态;其中,所述用户状态包括专注状态或非专注状态;若所述目标用户处于所述非专注状态,且检测到所述目标用户的触发操作时,显示与所述未读应用消息相对应的消息显示界面;获取至少一条待回复消息,并将所述待回复消息填充至所述消息显示界面的回复编辑控件中,并回复。解决了游戏过程中,用户无法及时对未读消息进行处理,或不得不退出游戏画面的问题,取到了在不退出游戏画面的过程中及时对未读消息进行处理的效果。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种消息处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
VR设备更多的是通过沉浸感与趣味性来吸引用户,随着VR技术的发展,越来越多的用户通过VR游戏进行放松。
但是由于游戏时间较长,当用户有应用信息需要处理时,难免会出现遗漏的现象。目前,基于VR设备的消息处理方式通常是在VR设备上安装社交软件,以使用户在游戏过程中知晓是否有消息需要进行处理,且在用户需要进行消息处理时,不得不临时退出游戏画面,大大影响了用户的游戏体验。
为了解决上述问题,需要对基于VR设备的消息处理方式进行改进。
发明内容
本发明提供了一种消息处理方法、装置、电子设备及存储介质,以解决游戏过程中,用户无法及时对未读消息进行处理,或不得不退出游戏画面的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种消息处理方法,包括:
当检测到未读应用消息时,确定目标用户所对应的用户状态;其中,所述用户状态包括专注状态或非专注状态;
若所述目标用户处于所述非专注状态,且检测到所述目标用户的触发操作时,显示与所述未读应用消息相对应的消息显示界面;
获取至少一条待回复消息,并将所述待回复消息填充至所述消息显示界面的回复编辑控件中,并回复。
第二方面,本发明实施例还提供了一种消息处理装置,包括:
用户状态确定模块,用于当检测到未读应用消息时,确定目标用户所对应的用户状态;其中,所述用户状态包括专注状态或非专注状态;
消息显示界面显示模块,用于若所述目标用户处于所述非专注状态,且检测到所述目标用户的触发操作时,显示与所述未读应用消息相对应的消息显示界面;
消息回复模块,用于获取至少一条待回复消息,并将所述待回复消息填充至所述消息显示界面的回复编辑控件中,并回复。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行本发明任一实施例所述的消息处理方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于使处理器执行时实现本发明任一实施例所述的消息处理方法。
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