[发明专利]一种彩灯点阵屏游戏机在审
申请号: | 202211327980.7 | 申请日: | 2022-10-27 |
公开(公告)号: | CN115671707A | 公开(公告)日: | 2023-02-03 |
发明(设计)人: | 黄道燚;陈敏敏 | 申请(专利权)人: | 汕尾职业技术学院 |
主分类号: | A63F13/218 | 分类号: | A63F13/218;A63F13/2145;A63F13/25;G09G3/32 |
代理公司: | 湖北唯迈知识产权代理事务所(普通合伙) 42314 | 代理人: | 谭亚辉 |
地址: | 516600 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 彩灯 点阵 游戏机 | ||
本发明公开一种彩灯点阵屏游戏机,包括彩灯点阵板、外包装、电源组件、双轴按键摇杆传感器和arduino控制板,所述外包装的内部上侧安装有用于读取信息、信息处理和驱动控制工作的arduino控制板,所述arduino控制板的上表面右侧安装有用于展示游戏内容的彩灯点阵板,所述外包装的内部下侧安装有用于提供电源的电源组件,所述外包装的上表面下侧安装有用于信息输入和控制的双轴按键摇杆传感器,本发明利用单片机和全彩点阵屏,借助编程和算法,实现脱离电脑和手机的硬件游戏机,从而就会提高儿童训练的兴趣,也降低了用户财产损失的风险,另外,结构简单、制作成本低、操作方便。
技术领域
本发明属于电子信息相关技术领域,具体涉及一种彩灯点阵屏游戏机。
背景技术
灭灯游戏是一种趣味的游戏,能够训练儿童的思考能力、逻辑能力,动手能力;目前市面上大部分灭灯游戏都借助基于电脑、手机等系统下的应用程序来进行实现,其主要形势的为软件;而儿童使用电脑、手机游玩,则容易被其他的软件或者弹窗吸引,从而就会降低儿童训练的兴趣,也增加了用户财产损失的风险,同时,使用电脑、手机训练儿童,会增加训练成本。
发明内容
本发明的目的在于提供一种彩灯点阵屏游戏机,以解决上述背景技术中提出的容易被其他的软件或者弹窗吸引,降低儿童训练的兴趣,增加了用户财产损失的风险和使用电脑、手机训练儿童,会增加训练成本问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种彩灯点阵屏游戏机,包括彩灯点阵板、外包装、电源组件、双轴按键摇杆传感器和arduino控制板,所述外包装的内部上侧安装有用于读取信息、信息处理和驱动控制工作的arduino控制板,所述arduino控制板的上表面右侧安装有用于展示游戏内容的彩灯点阵板,所述外包装的内部下侧安装有用于提供电源的电源组件,所述外包装的上表面下侧安装有用于信息输入和控制的双轴按键摇杆传感器。
优选的,所述彩灯点阵板为游戏机的显示屏,其有25颗全彩WS2812B-LED等级联构成,每颗灯都能独立进行颜色和亮度的显示,构成游戏机显示的像点,形成游戏内容。
优选的,所述双轴按键摇杆传感器为游戏机的输入、控制设备,能够监测用户对摇杆上、下、左、右、按压的动作,从而控制彩灯点阵板中游戏点的四个方向的移动,以及灭灯游戏中需要的取反操作。
优选的,所述arduino控制板为整个游戏的处理控制芯片,游戏内容、灯光驱动控制、摇杆动作读入都由芯片处理和控制,则芯片则由具备游戏算法的程序进行驱动运行,所述arduino控制板通过数据线分别与彩灯点阵板和电源组件电性连接。
优选的,所述电源组件包括开关和电池,电池通过电线与开关电连接,开关通过电线分别与彩灯点阵板、双轴按键摇杆传感器和arduino控制板电连接。
优选的,所述外包装为可打开的透明塑料盒。
与现有技术相比,本发明提供了一种彩灯点阵屏游戏机,具备以下有益效果:
本发明利用单片机和全彩点阵屏,借助编程和算法,实现脱离电脑和手机的硬件游戏机,从而就会提高儿童训练的兴趣,也降低了用户财产损失的风险,另外,结构简单、制作成本低、操作方便。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制,在附图中:
图1为彩灯点阵屏游戏机的起始界面示意图;
图2为彩灯点阵屏游戏机的游戏中关卡内容示意图。
图中:1、彩灯点阵板;2、外包装;3、电源组件;4、双轴按键摇杆传感器;5、arduino控制板。
具体实施方式
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