[发明专利]一种基于虚拟现实技术的动漫人物展示系统及方法有效
申请号: | 202211329833.3 | 申请日: | 2022-10-27 |
公开(公告)号: | CN115619912B | 公开(公告)日: | 2023-06-13 |
发明(设计)人: | 郑德权;吕念;雷俊文;吴毅峰 | 申请(专利权)人: | 深圳市诸葛瓜科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06V10/40;G06V40/10;G06V40/16;G06F3/01 |
代理公司: | 深圳市中科创为专利代理有限公司 44384 | 代理人: | 尹益群;杨春 |
地址: | 518000 广东省深圳市宝安区西乡街*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 虚拟现实 技术 动漫 人物 展示 系统 方法 | ||
本发明提出一种基于虚拟现实技术的动漫人物展示系统及方法,通过获取演示动作模型,并根据所述演示动作模型确定多个演示人员作为群体动作演示组;分别获取每个所述演示人员的人物特征数据;根据所述人物特征数据分别生成每个所述演示人员对应的基础动漫人物模型;根据所述演示动作模型和所述人物特征模型分别确定每个所述演示人员的站位数据与动作序列;将每个所述演示人员的站位数据与动作序列分别融合到每个所述演示人员对应的所述基础动漫人物模型,得到动漫人物模型;最后,将所述动漫人物模型投射到训练场地以定位所述演示人员的站位点。通过本发明的方案,增加了群体动作训练的趣味性,并且可以快速、精确地确定各个演示人员的站位点。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,具体涉及一种基于虚拟现实技术的动漫人物展示系统及方法。
背景技术
虚拟现实是指借助计算机系统及传感器技术人为创造一些三维场景或三维物体,在人造的三维场景中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿态。虚拟现实创造出一种崭新的人机交互状态,可以通过调动用户所有的感官,带来更加真实的、身临其境的体验,广泛应用于游戏、社交、教育等领。
目前,对于由多个人员进行群体性动作演示训练的场景,如舞蹈排练、体操排练、队列动作演示训练等,在训练或表演过程中都存在需要解决的难题,如人员缺席、人员在单独被隔离的情况下进行群体动作练习等,并没有利用虚拟现实技术来进行解决的有效方案。
发明内容
本发明正是基于上述问题,提出了一种基于虚拟现实技术的动漫人物展示系统及方法,通过本发明实施例的方案,可以根据每个演示人员的不同特点生成个性化的动漫人物,增加了群体动作训练的趣味性;另外,通过投影各个动漫人物到训练场地,可以快速且精确地确定各个演示人员的站位点。
有鉴于此,本发明的一方面提出了一种基于虚拟现实技术的动漫人物展示系统,应用于群体动作演示训练,包括:确定模块、获取模块、生成模块、处理模块和投影模块;
所述确定模块,用于获取演示动作模型,并根据所述演示动作模型确定多个演示人员作为群体动作演示组;
所述获取模块,用于分别获取所述群体动作演示组内每个所述演示人员的人物特征数据;
所述生成模块,用于根据所述人物特征数据分别生成每个所述演示人员对应的基础动漫人物模型;
所述处理模块,用于根据所述演示动作模型和所述人物特征模型分别确定每个所述演示人员的站位数据与动作序列;
所述处理模块,还用于将每个所述演示人员的所述站位数据与所述动作序列分别融合到每个所述演示人员对应的所述基础动漫人物模型,得到动漫人物模型;
所述投影模块,用于将所述动漫人物模型投射到训练场地以定位所述演示人员的站位点。
可选地,还包括智能镜;
所述获取模块,还用于采集所述演示人员的现场演示视频数据;
所述智能镜,用于接收所述现场演示视频数据,并显示所述演示人员的演示视频。
可选地,所述人物特征数据至少包括人脸图像、身材数据、性别数据;
在所述根据所述人物特征数据分别生成每个所述演示人员对应的基础动漫人物模型的步骤中,所述生成模块具体用于:
根据所述人脸图像从标准动漫模型库中选择每个所述演示人员对应的动漫模型;
根据所述身材数据和所述性别数据对所述动漫模型进行修正,得到所述基础动漫人物模型。
可选地,在所述采集所述演示人员的现场演示视频数据的步骤之后,所述处理模块还用于:
根据所述现场演示视频数据判断所述群体动作演示组是否存在缺席人员;
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