[发明专利]一种在虚拟现实游戏中投放NPC的方法及系统在审
申请号: | 202211336673.5 | 申请日: | 2022-10-28 |
公开(公告)号: | CN115878085A | 公开(公告)日: | 2023-03-31 |
发明(设计)人: | 王敬生;许秋子 | 申请(专利权)人: | 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/20 | 分类号: | G06F8/20 |
代理公司: | 深圳市鼎泰正和知识产权代理事务所(普通合伙) 44555 | 代理人: | 缪太清 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤海街道沙*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟现实 游戏 投放 npc 方法 系统 | ||
本发明涉及一种在虚拟现实游戏中投放NPC的方法,包括:在UE4蓝图中构建投放界面,得到虚拟现实场景模型;绘制样条线,在样条线的起始点生成对应的NPC,以使NPC随着样条线的坐标进行移动;将NPC所在场景中的位置定时返回给投放界面;所述投放界面接收到数据后,将NPC所在场景中的3D坐标转换为2D坐标,以实现NPC的投放,由此可满足虚拟现实游戏设定的需求。
技术领域
本发明涉及虚拟引擎技术领域,特别是涉及一种在虚拟现实游戏中投放NPC的方法、系统、计算机设备和存储介质。
背景技术
UE4引擎为一款开源且跨平台的游戏开发引擎。UE4引擎适合重量级的游戏开发,其更侧重于PC端游和高端手游。UE4引擎支持蓝图以及C++,学习成本更高。当今时代,虚幻引擎功能非常强大,在各个领域已经有了不同程度地展现,如何在UE4虚拟现实游戏中成功投放各种NPC,是当前UE4引擎游戏开发需要解决的问题。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供了一种在虚拟现实游戏中投放NPC的方法、系统、计算机设备和存储介质,能够在UE4虚拟引擎的虚拟现实游戏中实现地图投放NPC功能的需求。
为了解决上述中至少一个技术问题,第一方面,本发明实施例提供了一种在虚拟现实游戏中投放NPC的方法,所述方法包括:
在UE4蓝图中构建投放界面,得到虚拟现实场景模型;
绘制样条线,在样条线的起始点生成对应的NPC,以使NPC随着样条线的坐标进行移动;
将NPC所在场景中的位置定时返回给投放界面;
所述投放界面接收到数据后,将NPC所在场景中的3D坐标转换为2D坐标,以实现NPC的投放。
所述在UE4蓝图中构建投放界面包括:可使用UI组件在UE4蓝图中构建投放界面。
可选地,可根据不同用户的选择,投放不同的NPC。
所述绘制样条线包括:可通过程序代码的控制绘制出所需要的样条线图案。
可选地,当所需要的样条线图案为圆形时,通过AddPoint函数,给样条线加上样条点,让样条线根据点来旋转变化角度,执行9次代码,给样条线加上9个点,再通过样条线的起始点、圆心的位置确定圆的半径,以此绘制出圆形样条线。
所述将NPC所在场景中的位置定时返回给投放界面,包括:每隔0.1秒将NPC所在场景中的位置返回给投放界面。
所述将NPC所在场景中的3D坐标转换为2D坐标,包括:
获取NPC图标的像素大小(X、Y);
测量虚拟现实场景的长度和宽度,将NPC图标的像素大小除以2;
将获取到的NPC所在场景中的实际坐标与场景长度相减,最后乘以2D地图在屏幕的比例,以此将NPC所在场景中的3D坐标转换成2D坐标。
第二方面,本发明提供了一种在虚拟现实游戏中投放NPC的系统,如第一方面所述的一种在虚拟现实游戏中投放NPC的方法应用于一种在虚拟现实游戏中投放NPC的系统,所述在虚拟现实游戏中投放NPC的系统包括构建模块、绘制模块和投放模块,所述投放模块、所述绘制模块与所述构建模块依次连接;
所述构建模块,用于在UE4蓝图中构建投放界面,得到虚拟现实场景模型;
所述绘制模块,用于绘制样条线,在样条线的起始点生成对应的NPC,以使NPC随着样条线的坐标进行移动;
所述投放模块,用于将NPC所在场景中的位置定时返回给投放界面;所述投放界面接收到数据后,将NPC所在场景中的3D坐标转换为2D坐标,以实现NPC的投放。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于深圳市瑞立视多媒体科技有限公司,未经深圳市瑞立视多媒体科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202211336673.5/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。