[发明专利]一种在虚拟现实游戏中投放NPC的方法及系统在审

专利信息
申请号: 202211336673.5 申请日: 2022-10-28
公开(公告)号: CN115878085A 公开(公告)日: 2023-03-31
发明(设计)人: 王敬生;许秋子 申请(专利权)人: 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
主分类号: G06F8/20 分类号: G06F8/20
代理公司: 深圳市鼎泰正和知识产权代理事务所(普通合伙) 44555 代理人: 缪太清
地址: 518000 广东省深圳市南山区粤海街道沙*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 虚拟现实 游戏 投放 npc 方法 系统
【说明书】:

发明涉及一种在虚拟现实游戏中投放NPC的方法,包括:在UE4蓝图中构建投放界面,得到虚拟现实场景模型;绘制样条线,在样条线的起始点生成对应的NPC,以使NPC随着样条线的坐标进行移动;将NPC所在场景中的位置定时返回给投放界面;所述投放界面接收到数据后,将NPC所在场景中的3D坐标转换为2D坐标,以实现NPC的投放,由此可满足虚拟现实游戏设定的需求。

技术领域

本发明涉及虚拟引擎技术领域,特别是涉及一种在虚拟现实游戏中投放NPC的方法、系统、计算机设备和存储介质。

背景技术

UE4引擎为一款开源且跨平台的游戏开发引擎。UE4引擎适合重量级的游戏开发,其更侧重于PC端游和高端手游。UE4引擎支持蓝图以及C++,学习成本更高。当今时代,虚幻引擎功能非常强大,在各个领域已经有了不同程度地展现,如何在UE4虚拟现实游戏中成功投放各种NPC,是当前UE4引擎游戏开发需要解决的问题。

发明内容

本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供了一种在虚拟现实游戏中投放NPC的方法、系统、计算机设备和存储介质,能够在UE4虚拟引擎的虚拟现实游戏中实现地图投放NPC功能的需求。

为了解决上述中至少一个技术问题,第一方面,本发明实施例提供了一种在虚拟现实游戏中投放NPC的方法,所述方法包括:

在UE4蓝图中构建投放界面,得到虚拟现实场景模型;

绘制样条线,在样条线的起始点生成对应的NPC,以使NPC随着样条线的坐标进行移动;

将NPC所在场景中的位置定时返回给投放界面;

所述投放界面接收到数据后,将NPC所在场景中的3D坐标转换为2D坐标,以实现NPC的投放。

所述在UE4蓝图中构建投放界面包括:可使用UI组件在UE4蓝图中构建投放界面。

可选地,可根据不同用户的选择,投放不同的NPC。

所述绘制样条线包括:可通过程序代码的控制绘制出所需要的样条线图案。

可选地,当所需要的样条线图案为圆形时,通过AddPoint函数,给样条线加上样条点,让样条线根据点来旋转变化角度,执行9次代码,给样条线加上9个点,再通过样条线的起始点、圆心的位置确定圆的半径,以此绘制出圆形样条线。

所述将NPC所在场景中的位置定时返回给投放界面,包括:每隔0.1秒将NPC所在场景中的位置返回给投放界面。

所述将NPC所在场景中的3D坐标转换为2D坐标,包括:

获取NPC图标的像素大小(X、Y);

测量虚拟现实场景的长度和宽度,将NPC图标的像素大小除以2;

将获取到的NPC所在场景中的实际坐标与场景长度相减,最后乘以2D地图在屏幕的比例,以此将NPC所在场景中的3D坐标转换成2D坐标。

第二方面,本发明提供了一种在虚拟现实游戏中投放NPC的系统,如第一方面所述的一种在虚拟现实游戏中投放NPC的方法应用于一种在虚拟现实游戏中投放NPC的系统,所述在虚拟现实游戏中投放NPC的系统包括构建模块、绘制模块和投放模块,所述投放模块、所述绘制模块与所述构建模块依次连接;

所述构建模块,用于在UE4蓝图中构建投放界面,得到虚拟现实场景模型;

所述绘制模块,用于绘制样条线,在样条线的起始点生成对应的NPC,以使NPC随着样条线的坐标进行移动;

所述投放模块,用于将NPC所在场景中的位置定时返回给投放界面;所述投放界面接收到数据后,将NPC所在场景中的3D坐标转换为2D坐标,以实现NPC的投放。

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