[发明专利]一种生成VR展厅场景的系统和方法在审
申请号: | 202211384600.3 | 申请日: | 2022-11-07 |
公开(公告)号: | CN115830283A | 公开(公告)日: | 2023-03-21 |
发明(设计)人: | 张启;张斌;魏建超 | 申请(专利权)人: | 北京博雅睿视科技有限公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20;G06F21/60 |
代理公司: | 北京辰权知识产权代理有限公司 11619 | 代理人: | 李小朋 |
地址: | 100085 北京市海淀区安宁*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 生成 vr 展厅 场景 系统 方法 | ||
本发明公开了一种生成VR展厅场景的系统和方法,系统包括:服务端、云端以及客户端;服务端根据待展览图像集合创建长卷图像,并将长卷图像导入二维平面软件中,并在接收到针对二维平面软件的编辑指令时对长卷图像进行编辑,以及根据编辑后的长卷图像生成场景资源文件发送至云端;云端将接收的场景资源文件保存,并在接收到来自客户端的下载指令时获取与其对应的目标场景资源文件响应;客户端根据接收的目标场景资源文件生成VR展厅场景。由于本申请服务端仅准备好待展览图像集合,便可通过二维平面软件处理后进一步生成VR展厅场景,而不需要使用复杂的三维游戏开发软件,避免了展厅内容变动情况下的重复设计与开发,极大提升了VR展厅场景创作效率。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,特别涉及一种生成VR展厅场景的系统和方法。
背景技术
随着VR、5G等技术和头显、智能手机等设备的不断发展,沉浸式的虚拟现实(VR)应用呈现了爆发式增长,在体育赛事、娱乐直播、远程看房、数字博物馆等领域得到了广泛应用。与电脑、手机或网页上运行的传统二维平面应用不同,VR应用天然具备三维属性:在VR应用中,人们不仅可以自由地观看任意角度和方向的场景画面,还能够在场景中自由移动、前往想去的位置。为了实现良好的VR体验,VR应用需要构建适当的三维空间场景、放置三维模型、实现三维动画,营造“以假乱真”的沉浸感。相比桌面、网页、手机端等成熟的二维平面应用开发,三维VR应用的开发难度显著增大。由于多了一个维度的内容,设计和实现高质量的VR应用需要更专业的技术知识,开发难度更大、时间更长,不利于VR应用的大规模普及和产业化。
目前,使用三维游戏开发软件(例如Unity、Unreal等)开发VR应用是最为主流的方案,但这类软件入门难度较高,对编程、三维建模、调试等能力均有一定要求,普通人需要经过专门学习才能够使用。此外,对于新的VR场景需求,开发人员往往需要重新进行开发,即便场景中存在重复元素,也难以直接复用,效率较低。
当前阶段的VR应用,特别是在一些传统行业中尝试VR这一新媒体形式的应用,主要是利用VR这一技术打造之前缺乏的、具有新鲜感的沉浸式体验,就内容本身来说,场景、物体、交互等元素的复杂度可能相对较低(特别是与专门设计的VR游戏等应用相比),且存在一些重复的元素。例如,VR博物馆、VR展会、VR科普、VR教育等场景中的展厅场景,与现实中的场景类似,主要结构是在一片较大的虚拟空间中布置若干展览元素,并加以文本介绍。这类VR展厅场景可以通过替换展览元素、介绍信息来改变其服务对象,而不需要对场景本身的空间结构进行较大改动,因此具备批量生成的可能性。但即便如此,开发人员直接使用三维游戏开发软件进行这样的替换,也需要繁琐的操作,尤其是当展览元素较多的情况下,在空间中的具体位置放置这些展览元素就需要耗费大量时间。
发明内容
本申请实施例提供了一种生成VR展厅场景的系统和方法。为了对披露的实施例的一些方面有一个基本的理解,下面给出了简单的概括。该概括部分不是泛泛评述,也不是要确定关键/重要组成元素或描绘这些实施例的保护范围。其唯一目的是用简单的形式呈现一些概念,以此作为后面的详细说明的序言。
第一方面,本申请实施例提供了一种生成VR展厅场景的系统,系统包括:
服务端、云端以及客户端;其中,云端分别与服务端和客户端通信连接;其中,
服务端,用于根据待展览图像集合创建长卷图像,并将长卷图像导入二维平面软件中,并在接收到针对二维平面软件的编辑指令时,基于编辑指令对长卷图像进行编辑,以及将编辑后的长卷图像进行预处理,生成场景资源文件发送至云端;
云端,用于将接收的场景资源文件保存,并在接收到来自客户端的压缩文件获取指令时,基于压缩文件获取指令将与其对应的目标场景资源文件响应至客户端;
客户端,用于创建压缩文件获取指令发送至云端,并根据接收的目标场景资源文件生成VR展厅场景。
可选的,根据待展览图像集合创建长卷图像,包括:
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