[发明专利]玩家数据序列化方法、装置和电子设备在审
申请号: | 202211399460.7 | 申请日: | 2022-11-09 |
公开(公告)号: | CN115845390A | 公开(公告)日: | 2023-03-28 |
发明(设计)人: | 徐墅 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79 |
代理公司: | 北京市京大律师事务所 11321 | 代理人: | 居梦琪 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 玩家 数据 序列 方法 装置 电子设备 | ||
本发明提供了一种玩家数据序列化方法、装置和电子设备,其中,该方法包括:首先从预设的代码文件中,获取包含有预设关键字的玩家数据类;进而基于预设关键字的声明,确定玩家数据类对应的玩家数据的数据类型;然后根据玩家数据的数据类型指示的序列化方式,对玩家数据进行序列化处理,得到玩家数据的序列化结果。该方式在代码文件中通过预设关键字标记玩家数据类,以在玩家数据序列化阶段直接根据预设关键字确定玩家数据类,并仅对玩家数据类进行序列化,该方式无需对代码文件中所有的类进行序列化,降低了序列化运算复杂度,也提高了数据序列化的效率;同时,该方式无需从序列化后的数据中人工筛选出玩家数据,节省了人力成本。
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,尤其是涉及一种玩家数据序列化方法、装置和电子设备。
背景技术
游戏策划人员通常通过属性编辑器,对序列化后的玩家数据实时编辑;其中,玩家数据包括游戏内玩家的道具、装备、人物属性等。游戏策划人员对玩家数据进行编辑,可观察玩家数据在不同数值下的游戏效果,从而优化玩家的游戏体验。
相关技术中,对玩家数据序列化的方法通常是对所有的类进行序列化,所有类包括游戏中的小怪、地图、道具、装备等等,然后手动筛选出序列化后的类对应的数据中的玩家数据,该手动筛选需要消耗大量的人力成本;同时,对所有类进行序列化需要对所有类进行穷举,耗时较高。
发明内容
本发明的目的在于提供一种玩家数据序列化方法、装置和电子设备,以提供玩家数据序列化的效率。
第一方面,本发明提供了一种玩家数据序列化方法,该方法包括:从预设的代码文件中,获取包含有预设关键字的玩家数据类;基于预设关键字的声明,确定玩家数据类对应的玩家数据的数据类型;其中,数据类型用于指示玩家数据对应的序列化方式;根据玩家数据的数据类型指示的序列化方式,对玩家数据进行序列化处理,得到玩家数据的序列化结果。
第二方面,本发明提供了一种玩家数据序列化装置,该装置包括:数据类获取模块,用于从预设的代码文件中,获取包含有预设关键字的玩家数据类;数据类型确定模块,用于基于预设关键字的声明,确定玩家数据类对应的玩家数据的数据类型;其中,该数据类型用于指示玩家数据对应的序列化方式;数据序列化模块,用于根据玩家数据的数据类型指示的序列化方式,对玩家数据进行序列化处理,得到玩家数据的序列化结果。
第三方面,本发明提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,该存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,该处理器执行机器可执行指令以实现上述玩家数据序列化方法。
第四方面,本发明提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述玩家数据序列化方法。
本发明实施例带来了以下有益效果:
本发明提供的一种玩家数据序列化方法、装置和电子设备,首先从预设的代码文件中,获取包含有预设关键字的玩家数据类;进而基于预设关键字的声明,确定玩家数据类对应的玩家数据的数据类型;然后根据玩家数据的数据类型指示的序列化方式,对玩家数据进行序列化处理,得到玩家数据的序列化结果。该方式在代码文件中通过预设关键字标记玩家数据类,以在玩家数据序列化阶段直接根据预设关键字确定玩家数据类,并仅对玩家数据类进行序列化,该方式无需对代码文件中所有的类进行序列化,降低了序列化运算复杂度,也提高了数据序列化的效率;同时,该方式无需从序列化后的数据中人工筛选出玩家数据,节省了人力成本。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本发明的上述技术即可得知。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施方式,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
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