[发明专利]一种场景地图生成方法、装置、计算机设备及存储介质在审
申请号: | 202211405749.5 | 申请日: | 2022-11-10 |
公开(公告)号: | CN115687552A | 公开(公告)日: | 2023-02-03 |
发明(设计)人: | 王子一;陈俊宇 | 申请(专利权)人: | 抖音视界有限公司 |
主分类号: | G06F16/29 | 分类号: | G06F16/29;G06T11/20 |
代理公司: | 北京中知法苑知识产权代理有限公司 11226 | 代理人: | 赵吉阳 |
地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 场景 地图 生成 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本公开提供了一种场景地图生成方法、装置、计算机设备及存储介质,其中,该方法包括:响应于从多种地形类型中选择的目标地形类型,生成所述目标地形类型的地形瓦片;所述地形瓦片中包括多个地图单元;确定多种预设编辑元素中被选择的目标编辑元素;所述预设编辑元素用于对所述地形瓦片的形态进行调整;响应于采用所述目标编辑元素对应的编辑方式执行的编辑操作,调整所述地形瓦片中多个地图单元中的至少一个目标地图单元的元素信息,以生成目标地图。本公开实施例在自动生成初始地形瓦片后,还可以支持用户对初始地形瓦片进行编辑操作,从而可以生成符合用户需求的地形,并且相对于用户手动制作场景地图的方式,可以提高场景地图制作效率。
技术领域
本公开涉及地图绘制技术领域,具体而言,涉及一种场景地图生成方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
在很多仿真场景或游戏应用中通常需要包含各种地形的场景地图。
在生成场景地图的过程,通常是根据多种类型的地形直接生成场景地图,生成的场景地图中的地形形态是固定的,并且无法对生成的地形进行局部修改,难以生成符合用户需求的地形。
发明内容
本公开实施例至少提供一种场景地图生成方法、装置、计算机设备及存储介质。
第一方面,本公开实施例提供了一种场景地图生成方法,包括:
响应于从多种地形类型中选择的目标地形类型,生成所述目标地形类型的地形瓦片;所述地形瓦片中包括多个地图单元;
确定多种预设编辑元素中被选择的目标编辑元素;所述预设编辑元素用于对所述地形瓦片的形态进行调整;
响应于采用所述目标编辑元素对应的编辑方式执行的编辑操作,调整所述地形瓦片中多个地图单元中的至少一个目标地图单元的元素信息,以生成目标地图。
一种可选的实施方式中,所述目标编辑元素包括地势元素;
所述响应于采用所述目标编辑元素对应的编辑方式执行的编辑操作,调整所述地形瓦片中多个地图单元中的至少一个目标地图单元的元素信息,包括:
响应于地势调整范围的选择操作,确定所述地形瓦片中多个地图单元中的位于所述地势调整范围内的至少一个目标地图单元;
响应于地势调整方向的触发操作,根据所述触发操作的操作方向,调整所述至少一个目标地图单元在隆起或下降后的地势信息。
一种可选的实施方式中,所述目标编辑元素包括地质元素;
所述响应于采用所述目标编辑元素对应的编辑方式执行的编辑操作,调整所述地形瓦片中多个地图单元中的至少一个目标地图单元的元素信息,包括:
响应于地质调整范围的选择操作,确定所述地形瓦片中多个地图单元中的位于所述地质调整范围内的至少一个目标地图单元;
响应于地质材质调整的触发操作,根据选择的所述地质的材质,调整所述至少一个目标地图单元的材质信息。
一种可选的实施方式中,所述目标编辑元素包括河流元素;
所述响应于采用所述目标编辑元素对应的编辑方式执行的编辑操作,调整所述地形瓦片中多个地图单元中的至少一个目标地图单元的元素信息,包括:
响应于起点、终点、以及转折点的选择操作,确定河流路径信息;
基于所述河流路径信息和预设的河流宽度信息,确定所述地形瓦片中多个地图单元中待替换为液体单元的至少一个目标地图单元;
响应于液体单元替换操作,将所述至少一个目标地图单元对应的景观信息替换为所述液体单元对应的景观信息。
一种可选的实施方式中,所述目标编辑元素包括湖海元素;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于抖音视界有限公司,未经抖音视界有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202211405749.5/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。