[发明专利]信息处理方法及装置、电子设备、存储介质在审
申请号: | 202211405819.7 | 申请日: | 2022-11-10 |
公开(公告)号: | CN115671732A | 公开(公告)日: | 2023-02-03 |
发明(设计)人: | 苑海超 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/53;A63F13/837;A63F13/426 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 葛珊杉 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种信息处理方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:当以第一虚拟对象的人称视角对虚拟环境进行观察的视角画面中存在至少一个第二虚拟对象时,确定各个第二虚拟对象的生命值,当存在生命值在预设伤害值以下的目标第二虚拟对象时,根据目标第二虚拟对象所在位置,在图形用户界面显示目标虚拟道具的开镜区域,使目标第二虚拟对象位于开镜区域内;其中,预设伤害值为目标虚拟道具的伤害值;在目标第二虚拟对象的对应位置显示锁定标识;实现了在视角画面中存在可击败的目标虚拟对象时,自动开镜并锁定目标虚拟对象,丰富了锁定虚拟对象的方式,降低了锁定虚拟对象的操作复杂度,以及提高了游戏交互的效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及信息处理方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
一些竞技类游戏在进行攻击之前,需要先锁定被攻击对象。以射击类游戏为例,在现有的射击类游戏中,用户需要先通过执行开镜操作,在游戏屏幕中显示开镜区域,开镜区域内显示的是根据瞄准镜的倍率放大后的画面,用户再通过移动开镜区域,使准星对准可攻击对象,对该可攻击对象进行瞄准或锁定。整个操作过程时间长,反馈弱且易失误。当多个可攻击对象存在时,还容易影响用户判断,扰乱瞄准目标,给用户带来一定的困难。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本申请以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的信息处理方法及装置、电子设备、存储介质,包括:
一种信息处理方法,通过运行应用程序,在终端设备的显示屏上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括以第一虚拟对象的人称视角对虚拟环境进行观察的视角画面,所述方法包括:
当所述视角画面中存在至少一个第二虚拟对象时,确定所述至少一个第二虚拟对象的生命值;
当存在所述生命值在预设伤害值以下的目标第二虚拟对象时,根据所述目标第二虚拟对象所在位置,在所述图形用户界面显示目标虚拟道具的开镜区域,使所述目标第二虚拟对象位于所述开镜区域内;其中,所述预设伤害值为所述目标虚拟道具的伤害值;
在所述目标第二虚拟对象的对应位置显示锁定标识。
一种信息处理装置,通过运行应用程序,在终端设备的显示屏上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括以第一虚拟对象的人称视角对虚拟环境进行观察的视角画面,所述装置包括:
生命值确定模块,用于当所述视角画面中存在至少一个第二虚拟对象时,确定所述至少一个第二虚拟对象的生命值;
自动开镜模块,用于当存在所述生命值在预设伤害值以下的目标第二虚拟对象时,根据所述目标第二虚拟对象所在位置,在所述图形用户界面显示目标虚拟道具的开镜区域,使所述目标第二虚拟对象位于所述开镜区域内;其中,所述预设伤害值为所述目标虚拟道具的伤害值;
目标锁定模块,用于在所述目标第二虚拟对象的对应位置显示锁定标识。
一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的信息处理方法。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的信息处理方法。
本申请具有以下优点:
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