[发明专利]虚拟模型中刻线的生成方法、装置、终端设备及存储介质在审
申请号: | 202211429143.5 | 申请日: | 2022-11-15 |
公开(公告)号: | CN115690325A | 公开(公告)日: | 2023-02-03 |
发明(设计)人: | 林振坤;陈润 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T19/20;A63F13/60 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 荣颖佳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 模型 中刻线 生成 方法 装置 终端设备 存储 介质 | ||
本发明提供了一种虚拟模型中刻线的生成方法、装置、终端设备及存储介质,包括:载入虚拟模型对应的预分布点数据;生成每个预分布点数据对应的标示点;其中,标示点与虚拟模型的虚拟骨骼关联;基于标示点中的至少一个目标标示点对应的预分布点数据,生成虚拟模型对应的模型表面刻线。本发明可以降低玩家自定义绘制刻线的操作难度,还可以显著提升刻线美观度,从而提高游戏的丰富度以及可玩性。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种虚拟模型中刻线的生成方法、装置、终端设备及存储介质。
背景技术
目前,在虚拟模型(诸如,机甲模型)表面添加装饰刻线,可以增强虚拟模型的美观度和复杂度。相关技术提供了一种在游戏实时运行过程中由玩家手动绘制刻线的方案,需要玩家通过鼠标点击获取模型表面坐标,并通过蓝图Spline功能将其连接为样条线面片,再由玩家调整样条线面片的宽度以及为其添加用于模拟刻线的贴图材质,以在虚拟模型表面生成刻线。但是上述方案通过鼠标点击虚拟模型表面以获取坐标的方式稳定性较差,导致生成的刻线的形状及美观度难以控制。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种虚拟模型中刻线的生成方法、装置、终端设备及存储介质,可以降低玩家自定义绘制刻线的操作难度,还可以显著提升刻线美观度,从而提高游戏的丰富度以及可玩性。
第一方面,本发明实施例提供了一种虚拟模型中刻线的生成方法,包括:载入所述虚拟模型对应的预分布点数据;生成每个所述预分布点数据对应的标示点;其中,所述标示点与所述虚拟模型的虚拟骨骼关联;基于所述标示点中的至少一个目标标示点对应的所述预分布点数据,生成所述虚拟模型对应的模型表面刻线。
第二方面,本发明实施例还提供一种虚拟模型中刻线的生成装置,包括:点数据载入模块,用于载入所述虚拟模型对应的预分布点数据;标示点生成模块,用于生成每个所述预分布点数据对应的标示点;其中,所述标示点与所述虚拟模型的虚拟骨骼关联;刻线生成模块,用于基于所述标示点中的至少一个目标标示点对应的所述预分布点数据,生成所述虚拟模型对应的模型表面刻线。
第三方面,本发明实施例还提供一种终端设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现第一方面提供的任一项所述的方法。
第四方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面提供的任一项所述的方法。
本发明实施例提供的一种虚拟模型中刻线的生成方法、装置、终端设备及存储介质,首先载入虚拟模型对应的预分布点数据,并生成每个预分布点数据对应的标示点,该标示点与虚拟模型的虚拟骨骼关联,再基于标示点中的至少一个目标标示点对应的预分布点数据,生成虚拟模型对应的模型表面刻线。上述方法可以在激活刻线功能时,基于预先配置的虚拟模型对应的预分布点数据生成相应的标示点,便于玩家从标示点中选择至少一个目标标示点,并基于目标标示点对应的预分布点数据生成相应的模型表面刻线,从而可以降低玩家自定义绘制刻线的操作难度,还可以显著提升刻线美观度,进而提高游戏的丰富度以及可玩性。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
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