[发明专利]一种操控三维虚拟场景中的方法在审
申请号: | 202211470527.1 | 申请日: | 2022-11-23 |
公开(公告)号: | CN115731495A | 公开(公告)日: | 2023-03-03 |
发明(设计)人: | 高新未;梁芳菲 | 申请(专利权)人: | 上海琢面网络科技有限公司 |
主分类号: | G06V20/40 | 分类号: | G06V20/40;A63F13/52;G06T19/20;G06T19/00;G06T7/80;G06T7/73;G06T17/00;G06T5/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 200333 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 操控 三维 虚拟 场景 中的 方法 | ||
1.一种操控三维虚拟场景中的方法,其特征在于,包括以下步骤:
(1)获取游戏视频信息,并对视频图像中的标识进行识别和处理,产生相关的坐标进行记录;
(2)将游戏信息传输至交互设备中,并进行信息储存,利用传感器设备将虚拟空间与显示空间位置以及视点角度之间保持连贯性;
(3)设置控制摄像机角度旋转,并对360°视角进行等分,并设置相对应的预设挡位,且进行最近判断。
2.根据权利要求1所述的一种操控三维虚拟场景中的方法,其特征在于,在步骤(1)中,所述的视频图像识别是将视频图像进行捕捉,提取视频图像中关键点,并生成相关坐标,在对坐标进行标记,具体空间位置以坐标的形式表示,根据观察者不断变化的视点实时建立坐标系的对应关系。
3.根据权利要求1所述的一种操控三维虚拟场景中的方法,其特征在于,在步骤(2)中,所述的传感器设备利用图形图像处理技术对所采集到的环境信息进行分析,并通过判断三维空间点的位置,与用户初始位置来进行交互。
4.根据权利要求1所述的一种操控三维虚拟场景中的方法,其特征在于,在步骤(3)中,所述的视角等分将360°分为十六等份,划分为十六个档位,所述的预设档位是放置地面物体时,自动切换值俯视镜头,放置墙面物体时,自动切换至平视镜头,放置天花板物品时,自动切换至仰视镜头。
5.根据权利要求1所述的一种操控三维虚拟场景中的方法,其特征在于,在步骤(3)中,所述的最近判断是手指离开屏幕后,判断最近的等分档位,自动吸附相机旋转角度至档位,屏幕遥感区域外,手指按住屏幕上下滑动,控制摄像机预设挡位变化。
6.根据权利要求1所述的一种操控三维虚拟场景中的方法,其特征在于,在步骤(1)中,所述的视频图像处理步骤为:首先进行灰度化处理,在对图像进行去噪处理。
7.根据权利要求6所述的一种操控三维虚拟场景中的方法,其特征在于,所述的灰度化处理公式为:
式中R(i,j),G(i,j),B(i,j)代表图像中像素(i,j)的色彩分量,Y(i,j)为图像灰度值。
8.根据权利要求6所述的一种操控三维虚拟场景中的方法,其特征在于,所述的图像去噪公式为:式中,I(x,y)为去噪滤波后的图像,I(p,q)为被噪声污染的图像,
(p,q)为原始噪声污染图像的某一像素点,m×n模板,N为模板的区域。
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